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看板DIABLO
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[閒聊] D4是不是有刻意在拖長遊戲時間

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最新2023-06-05 11:44:00
留言90則留言,40人參與討論
推噓43 ( 45243 )
我指的不是很好玩, 讓你廢寢忘食一直玩的那種意思QQ 覺得這代很多設計, 核心目的跟遊戲性無關, 就單純來拖長玩家時間 目前玩到一半想到的幾個吐槽點 1, 跑腿任務也太多了吧 黑人女祭司莫名從主城跑到A點(理由是要備戰啦..), 玩家也要跑圖跟上去只為了對話 對話完觸發搬磚任務,從A點跑到B點, 繞著地圖搬磚4次還是5次 接著進伊那瑞斯的據點, 走走走, 看到天使跑完動畫... 沒想到還必須要用雙腳走出那個據點,一直走到A點才能回報任務(A點還沒有傳送點ㄏㄏ.. 帶著一股幹意走回A點, 發現黑人站在高台上看著我們 對話後NPC溫馨地說天冷惹進屋裡談^^ 要跟在他屁股後面,慢慢走到屋裡回報任務 幹你媽為什麼不一開始就在裡面等我? 其他任務就不說惹, 單純把跑腿去掉的話,遊戲時間可能過濾掉7成 2, 瘋狂堆Boss血量 綜觀暗黑系列作, 這代小boss的血量實在有點離譜 同樣是拓荒, D4第一章小王打起來感覺像D2巴爾的血量三倍版本 慢慢打也是初見殺(世界2), 但HP堆這麼高,除了脫臺錢有其他意義嗎= =? --- D4美術真的歷代最優,場景的血腥感十分喜歡, BGM雖然沒有記憶點但聽著也不錯 不過這個UBI式開放世界設計, 搭配半強迫玩家跑圖蒐集素材的精煉系統 以及後期才開放的坐騎與充斥大量的死人跑腿任務 可能我老惹, 遊戲途中好幾度覽趴火快升起= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.221.110.96 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1685882394.A.E01.html

90 則留言

※ 編輯: keio5566 (220.221.110.96 日本), 06/04/2023 20:41:15

jdklas, 1F
任務其實大同小異

epholysea, 2F
孤獨的人給任務,主角幫忙殺人,很暗黑。

goodday5566, 3F
其實就是WOW那套拿來用而已

epholysea, 4F
報復性質,以及孤獨的人遇上莉莉絲就開始招換惡魔

amsmsk, 5F
小BOSS很硬嗎 我覺得就ZZ4硬了點而已

amsmsk, 6F
打到督瑞爾還小失望 就這

kannachan, 7F
覺得支線任務稀釋了主線故事 雖然我也沒在管主線劇

kannachan, 8F
情就是了

scottayu, 9F
除了莉莉絲跟偽世界BOSS 目前沒有特別堆血量的感覺
我打完第一章莉莉絲使者的時候整個傻眼, 第一章就這樣後面boss的HP不敢想 原來只有這隻是例外嗎QQ

amsmsk, 10F
不過前三章主線真的蠻脫 沒馬還跑這麼遠

scottayu, 11F
督督是製敬吧!跟D2一樣莫名登場莫名殺掉!

amsmsk, 12F
壓迫感差很多XDD

jdklas, 13F
遇到血量增加的比較花時間

whiteangle, 14F
老墨也整天被插啊
※ 編輯: keio5566 (220.221.110.96 日本), 06/04/2023 20:55:20

amsmsk, 15F
那隻打得困難的問題通常是招式沒成形吧

bbtbbt77, 16F
D2不也是順順過三章,第四章Diablo血超多還打超痛

sinfe, 17F
打太久應該是你技能問題

bbtbbt77, 18F
覺得動態等級越打越累感覺比較差

joygo, 19F
這就是開放式世界,歡迎XD,寫實場景真的讚

joygo, 20F
樓上說的對,變強了,解小支線死成狗

harpuia, 21F
開放世界的遊玩模式本質上就是脫台,但分成兩種,

harpuia, 22F
一種是雖然浪費時間,但吸引玩家繼續花時間,第二種

harpuia, 23F
是設計不良,變成讓玩家很躁鬱

harpuia, 24F
有玩過法環,就知道成功的拖台怎麼設計,漂亮風景、

harpuia, 25F
龐大史詩劇情、帥氣裝備、超帥boss,每個都是讓玩家

harpuia, 26F
願意被誘惑融入開放世界。

harpuia, 27F
法環解任務也是從A點移動到B點,但是中途遇到的風景

harpuia, 28F
、解謎、裝備、boss等等,強烈迷惑玩家。

detective14r, 29F
我覺得最脫臺錢的設計是修裝備和倉庫都離傳點

detective14r, 30F
很遠 主城走路又慢 又不能用技能趕路

detective14r, 31F
整個反人類設計 要回主城拆裝都要考慮一下

detective14r, 32F
有夠浪費時間

whiteangle, 33F
樓上你會這樣說應該還沒拿到馬吧?

detective14r, 34F
有馬還是慢 玩過d3的就知道d4這設計就很爛

detective14r, 35F
愛迪生之前也有說過

amsmsk, 36F
倉庫真的離很遠

detective14r, 37F
d3初版也是各種師傅分的很開 後面才改靠近的

detective14r, 38F
不知道d4是不是也要這樣搞

toykilled, 39F
城鎮功能都離超遠 還有噩夢地城也是很遠

wolver, 80F
縫合怪就是這樣

Darkword1987, 81F
超拖

Sk8erBoi, 82F
為什麼可以跟法環比...光是翻滾限制次數就輸了

Sk8erBoi, 83F
馬也是,法環一開始就能騎馬 D4還要第四章zzZ

greg7575, 84F
地城非常無聊。打3+2+1組怪。

howardyeh, 85F
那個黑人點她就直接跟你講話了,但我當時嚇到了,超

howardyeh, 86F
怕會卡bug

kill466, 87F
覺得遊戲性沒有當初d3那種重大突破感,其他方面確

kill466, 88F
實是不錯,但解任務方式不少都感覺刻意拖時間,是

kill466, 89F
要學poe交易那套理念嗎?XD

kill466, 90F
然後祭壇環遊世界有幾個點我以為在玩威利在哪裡= =