※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 中國手遊男角人設有種粉味奶味?

最新2024-05-26 07:30:00
留言24則留言,11人參與討論
推噓7 ( 7017 )
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : 如題 : 在單機男角色例如:但丁 維吉爾 奎托斯 里昂身上你找不到這種感覺 拿單機比手遊,懶叫比雞腿 而且但丁奎托斯里昂都是一些出道超過二十年的爸爸級角色了 拿明朝的劍斬清朝的官? 你應該拿日本近期的手遊來作比較吧? 不過中國單機是真的很弱,手遊端遊賺錢太快,讓單機沒有好的生長土壤 就像現在日本手遊也沒幾部話題大作 要比還真難 : 但在有男角的中國手遊 : 最近的例子就是鳴潮 : 這種有男角的 : 人設都有種不知道怎麼講的 : 粉味 奶狗味 還是 還是牛郎味 騷包味 : 不會形容 明明是男角但都有種陰柔感 : 讓我有種生理上的不適感 : 為啥會這樣啊? 因為鳴潮團隊裡一堆小仙女阿 之前不就有討論串說了,疫情期間一堆小仙女滲透到遊戲公司內了 不過等這些公司被流水數據毒打後 你看這些公司會不會把那些小仙女都開除掉重新旗幟鮮明的站隊麻辣陣營 連高貴的羽中哥哥精神猶太人都快挺不住要跪下去了 但說到這個話題還是有些可以聊的 手遊很明顯一個特徵就是讓巨乳黨更強 比如航線那種沒什麼劇情的遊戲,巨乳光靠視覺優勢就有一定根基 又比如說現在越來越流行3D手遊,能夠前凸後翹的美少女肯定比酪梨更能發揮3D長處 貧乳角色更需要劇情建立起人設 所以手遊的一個普遍現象是,劇情質量與貧乳酪梨成正比 而越沒有劇情的手遊越需要賣巨乳 所以我的感覺是這個時代雖然還是有很多酪梨作品 但酪梨的全盛期已經結束了,隨著手遊興起和政確打壓,時代的風向又吹回了巨乳 另外手遊會普遍比較喜歡賽路路風格 用單機來說就是比較接近NAMCO的TALES系列 現在單機遊戲3D建模和材質已經強到突破天際了 手遊如果還刻意去搞那種PS1和PS2時代的材質貼圖會當場死亡 也就是說手遊天生就比較不適合太粗曠的畫風 你要搞毛多皺紋多那貼圖和材質就很麻煩了 比較符合手遊市場需求的應該是原神鍾離那種感覺 可以作到男女通吃又不會太粉味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.134.58.46 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716658601.A.7D9.html

24 則留言

HarunoYukino, 1F
精神猶太人,前幾天才被央視打臉ww

kzsoar, 2F
沒錯 大奶才是版本答案,就算是fgo的阿爾托莉雅我也是喜歡

kzsoar, 3F
大奶的

owo0204, 4F
酪梨的時代從來沒有來過 meta一直都是大乃吧==

roy930638, 5F
比人設又不是比遊戲內容
※ 編輯: p055198 (175.134.58.46 日本), 05/26/2024 01:46:22

morichi, 6F
羽中哥哥別跪阿 跪了要小仙女策畫失業去站壁嗎

roy930638, 7F
而且他們現實演員也都是粉味奶味啊

roy930638, 8F
中國那邊mmo 3D遊戲 男角最受歡迎的捏臉就是蛇精臉

jayppt, 9F
少前2要做宿舍系統了 八成是學塵白

jayppt, 10F
無期迷途寫長文道歉 然後要把刪掉的大奶女角加回去

jayppt, 11F
時代不一樣了 現在的meta是 誅仙

owo0204, 12F
這兩個喔 他們不是知道錯了 只是知道自己要死了

HarunoYukino, 13F
宿舍系統少前自己就有了好嗎

jayppt, 14F
好像要做新的

nashinai, 15F
羽中的餅有一半會在兌現時打折 另一半直接消失

nashinai, 16F
現在對岸的3d巨乳已經進步到兩個獨立建模 是有生命會呼

nashinai, 17F
吸的乃子

skullxism, 18F
疫情如果是說那個b站影片去看了就知道根本胡說八道

jayppt, 19F
Re: [閒聊] 中國手遊男角人設有種粉味奶味?

jayppt, 20F
不奶油的男角 其實不難捏 但好像主流審美就是偏小奶油

HarukaJ, 21F
那為什麼童顏巨乳沒有成為流行呢

nashinai, 22F
因為會吃鍊銅鐵拳

yinaser, 23F
因為奶油男角明顯男女都吃的到太陽剛的肉食系明顯沒食慾

hondobaka, 24F
說到這個 少前2目前營收還能活? 最近都沒這邊消息了

p055198 作者的近期文章

Re: [問題] 日本很喜歡航母嗎
※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言: : 如題 : 機戰類的題材 : 基本上都會有一艘航空母艦 : 應該是歸根於二戰的大和號情懷 : 但正常世界反爾不太搞航母對吧 海島國家怎麼會不喜歡海軍武器 而且現實中核武器其實是防禦性武器,是
[閒聊] 遊戲的難度設計
跟活俠傳無關 我覺得業餘自嗨遊戲開發者往往只會狂塞難度 遊戲毫無節奏感可言 比如說馬力歐,音速小子,洛克人,惡魔城等傳統橫板動作遊戲 都不會把機關設計的太過密集,會張弛有度(除非是最後關卡或挑戰關卡) 比如說前面的關卡,會讓玩家挑戰一個簡單
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : 現在的負評 : 鳥熊說他已經心灰意冷 : 我很好奇 : 他原本預設的評價會是怎樣? : 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」 : 他原本腦中想的情況到底是怎樣 : 會讓
Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行
: → kuninaka: 多人競技遊戲本來就那兩個制霸阿 06/04 21:36 : → kuninaka: 我想不到有其他類型可以超越 06/04 21:36 : → lazioliz: 你是在教任天堂怎麼作遊戲嗎 06/04 21:3
Re: [閒聊] 為什麼美國總離不開幫派毒品飆車槍戰之類
※ 引述《ak47123121 (笨笨)》之銘言: : 就美國背景很常有這些元素 : 幫派、毒品、飆車、槍戰、賭博 : 尺度更大的還有性交易 : 核戰後的廢土一樣有,fallout二代新里諾這座聚落就是個很好的例子,整個超級美國 : 207
Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 幾年前基本上開發者對玩家建議都很謹慎 : 畢竟有些改動是一環扣一環的 誰也不知道改了會怎樣 : 但現在怎麼好像很多遊戲都是玩家的建議才是對的(?) : 1. 是開發者素質下降 :
更多 p055198 作者的文章...