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[閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?

最新2024-05-24 01:21:00
留言108則留言,46人參與討論
推噓9 ( 221373 )
如題 最近跟朋友討論遊戲劇情 發現要把整體劇情+遊玩體驗弄好 好像蠻困難的 首先就是劇情動畫跟遊玩時間的比例 新世代的戰神我就覺得動畫實在太長 而且劇情也不是所有人都說神的程度 魂系列就是敵人講完幾句意義不明的話就開打 或是怪獸大吼一聲衝過來 演出是帥 啊可是就沒有故事 覺得動畫長度比較剛好的是惡魔獵人系列 雖然劇情沒多有深度 不過至少每一代都知道在演啥 演出也很頂 搭配遊玩體驗就不錯 也是少數我打高難度 cutscene不會全跳的 另一件事就是光是要把遊戲性弄好就不容易了 還要弄好劇情根本自討苦吃 ACGN裡就只有遊戲要一手包辦 要看一個故事的話 我的排序是C>=A>N>>>>G 漫畫只要分鏡不差 要看下去不是難事 甚至非打架類的分鏡也不太重要 動畫要顧的東西比較多 我比較沒信心 不過如果做的好是可以遠超漫畫 小說只要文筆OK 插畫優質 剩下我可以自己腦補 阿遊戲咧 常常就糞故事跟糞遊戲選一個 我之前想補Fate/extella劇情 就硬著頭皮玩完了 劇情是很讚啦 但是幹tm到底三小糞遊 嘔嘔嘔 緋夜傳奇劇情還不錯 阿可是系統要到後期才玩得起來 前面超坐牢 烙印勇士無雙比extella好玩一點 但是也是沒有很好玩 不會做遊戲就學until dawn那樣 做互動式電影體驗也很好啊 更別說ff13遊戲性那樣 劇情還完全看不懂的 仁王的遊戲好玩 劇情依託大便 魂不錯玩 但劇情幾乎可以無視 不要跟我說什麼掉落物品描述什麼的 正片看無名主角幹爆一堆美女/猛男 然後看一大堆文字才看得懂劇情 我是在看Poro出的裏番嗎? 魂做的好的是世界觀 跟設定而已吧 從頭到尾都是一樣的套路 https://i.imgur.com/KHaqevX.jpeg
[閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?
去XXX打X隻王 觸發XXX 殺死神 不過劇情隨便 然後做好遊戲性我比較能接受就是 不要又臭又長又不給跳 就可以完全無視 劇情好的作品不算少 但是以遊戲為載體 真的有幫助到劇情的表現嗎? 或許是我玩的少啦 不過我真很少玩過 “遊戲才呈現的出最佳劇情體驗”的的作品 頂多fate/hollow ataraxia有點像 啊不過我把AVG都當小說就是了 所以是我孤陋寡聞 真的有遊戲才能體會的獨特體驗 還是遊戲真的就是不適合當載體? -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.7.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716468648.A.7BB.html

108 則留言

LawLawDer, 1F
undertale我很喜歡啊

zseineo, 2F
baldr sky、undertale、Nier Automata...這些都是只能建

zseineo, 3F
立在遊戲這個載體上的優秀劇情遊戲

leamaSTC, 4F
你孤陋寡聞啊 因為你覺得的"遊戲"就是那類型才叫遊戲

P2, 5F
逆轉裁判阿

SangoGO, 6F
這個問題還是玩法與故事是否契合

zseineo, 7F
所以就是你玩太少

vsepr55, 8F
outer wilds算嗎,整個遊戲都在講一個世界觀

vsepr55, 9F
那種劇情演給你看的就沒有完全發揮遊戲載體的優勢

kaj1983, 10F
先去玩個黑白妹2之後再想想

a05150707, 11F
曠野和王國之淚劇情不錯吧 撇除掉不務正業的支線的話

chadmu, 12F
視角小說的特典是有畫面聲音 切換視角的話會比較容易理解

ikaros35, 13F
王國之淚:

kaj1983, 14F
重點在於好不好玩,你再會說故事但沒人想看有屁用

leamaSTC, 15F
舉個例 老媽二 它的故事你看簡介或劇情描述 肯定不會覺

ga839429, 16F
沒吧 只是有沒有用適合遊戲的方式去講而已
看下來真的都是我沒接觸過的類型耶

leamaSTC, 17F
得哪裡有趣或感人 但它就是玩完後莫名其妙很好哭的遊戲

ab4daa, 18F
crpg很適合

a204a218, 19F
推薦你去看櫻井大神的YT上的遊戲開發教學裡有一片「遊

a204a218, 20F
戲性並不是遊戲的一切」
來看看

CowBaoGan, 21F
從你的語氣就知道你不適合劇情向RPG

max860115, 22F
星際拓荒啊 就上面講的outer wilds 我願稱之為藝術品 g

max860115, 23F
ota 遊戲的強探索體驗是其他載體無法體驗到的

aa9012, 24F
== 你要去體驗啊

aa9012, 25F
例如最近玩的劍星,沈浸在那個世界

aa9012, 26F
體驗各種人物事件等等

aa9012, 27F
只是想要演出塞給你,並不是遊戲的長處
真假 劍星不是大部分都說主角跟劇情都很無聊

sueway, 28F
這算遊戲圈的井蛙嗎

necrophagist, 29F
AVG的劇情有很多手法也是只有在身為”遊戲”這個載

necrophagist, 30F
體下才能發揮的 你直接換成其它媒體都有難度
仔細想想也是 很多都還是遊戲的手法才能有這體驗

Axarz631, 31F
你玩太少

SangoGO, 32F
只是從你的內文來看,反而是你只注重遊戲中與對手PK不在

SangoGO, 33F
乎遊戲劇情的類型?當然這樣也是一種玩家,但這不代表故

SangoGO, 34F
事與遊戲無法結合吧
會變成只在乎pk 不在乎敵人角色的原因 是因為敵人角色寫得很爛 讓我不在乎 緋夜傳奇角色寫的不錯 我就每場戰鬥都覺得有意義

CowBaoGan, 35F
因為你追求的是打鬥的刺激感而不是人 事 物各種互動細

CowBaoGan, 36F
節之間的醍醐味
沒喔 是那些遊戲劇情寫成那樣 互動也沒很有趣 才那樣 有寫像刺客奧德賽 支線都蠻有趣的 但是遊戲超作業 讓我覺得遊戲當載體很可惜

SangoGO, 37F
其實一種相對融入的方式,就是機制王,但他必須要能讓這

SangoGO, 38F
個機制有故事性就是

MidoriLOVE, 39F
手遊不行 沒有結局的故事 不是好故事

tw15, 111F
例如出款純是全互動的你會買嗎 一般人都不會買

tw15, 112F
你是希望你現在玩的遊戲裡面 加入更多讓你感興趣的互動表現

tw15, 113F
這種以前遊戲在發展也是很多 每一款後面介紹就是說比誰誰誰

tw15, 114F
還有更別開生面的角色互動 更多的語音 互動劇情 對話

tw15, 115F
那也早就融入新一代遊戲裡惹 為啥你要的沒作 啊就是該遊戲

tw15, 116F
目標客群在上面評估下 覺得玩家沒很在意這方面

tw15, 117F
例如你說的 要跟其他角色互動來了解 對於部分玩家就是

tw15, 118F
為啥還要我去接觸他 是不是想浪費我時間 話不會直接講R

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