※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 好的手遊御三家應該要怎麼設計?
御三家
來自寶可夢裡面的說法,簡單來說就是三個顏色不一樣讓你開局使用的寶可夢
放手遊裡就是前三個你最先接觸到的角色,通常三個各有特色,是前期可以輕鬆獲得或是幫
助萌新順利成長的主力
同時也是伴隨你度過劇情序章,會影響你初見評價的重要夥伴,雖然後面可能就查無此人了
就是
舉例來說
原神御三家分別是紅色傳統熱情美少女、紫色色情大姐姐(阿姨)、藍色奸奇獨眼男
雖然離開蒙德後就少出場了,但三人身上都有伏筆,定期在活動裏刷龍臉熟
檔案是藍色肥腿婆、黑色肥腿婆和因為腿不夠肥後來查無此人的閃光人
其實阿拜多斯可能更像御四家就是了
鐵道是粉紅吐槽少女、綠色輕小說男主、還有你自己,灰毛垃圾佬
兩個長輩搭配三個小年輕的組合,三個人包含你自己在內都有明顯的成長伏筆
明日方舟比較不明顯,終末地好像也不玩這套
而最新的鳴潮,似乎也很明顯想走御三家形式,那麼各位覺得他們的區分明顯嗎?陪伴感如
何?未來有可能嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.214.113 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716461888.A.B97.html
Re: 回文串
3547
> [閒聊] 好的手遊御三家應該要怎麼設計?
C_Chat05/23 18:58
11
Re: [閒聊] 好的手遊御三家應該要怎麼設計?
C_Chat05/23 19:13
22
Re: [閒聊] 好的手遊御三家應該要怎麼設計?
C_Chat05/23 19:27
47 則留言
Mayfly 作者的近期文章
26C_Chat
[閒聊] 艾爾登法環官方漫畫的補充劇情可信嗎?雖然內容明顯是搞笑漫畫 人物個性也魔改了不少(藝術大師葛瑞克、戰技狂老師、路痴狼哥 不過在幾乎所有劇情都碎片化敘事的法環,部分漫畫劇情可不可以看作官方認證的方向或事 實呢?很多理論上終究是推測的劇情也算是得到官方證實? 比方說 帕奇和貝納爾
10C_Chat
Re: [原神] 絕區零的PV動畫也做得太屌是說聽人家評論 絶區的角色設計都很「復古」,感覺就像是一些比較老二次元動漫裡會出現的角色,比方說 血界戰線、什麼的 像御三家陣營,一個逗逼好色機器人、一個死要錢的美女老闆和一個面癱人造人打手,後面 再撿一隻流浪貓貓娘撐起這個家,平時打打鬧鬧
Re: [閒聊] 愛夏為什麼這麼想當女僕?
如果我記得沒錯的話 愛夏在原本的世界線貌似是一個天賦異稟的外掛級魔法騎士 因為太強了所以經常感到無聊。後來開始魔法研究,最後生出了異世界召喚魔法,正是這個 魔法最後將魯迪帶到了六面世界,改變時間線。 也就是說 愛夏的妹女僕之力強到可以跨越世
→
推
→
推
推
推
推
推
推
推
推
推
推
推
→
→
推
推
→
推
→
推
推
推
推
推
推
推
推
→
推
推
推
推
→
推
推
→
推
推
推
→
噓
推
推
推
推