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Re: [手遊] p5x怎人氣看起來快不行了?

最新2024-05-22 17:30:00
留言19則留言,11人參與討論
推噓6 ( 6013 )
P5老玩家了 P5X可以說原汁原味還原了P5 但是他的問題就是還原的太過了,一些P5老問題也移植了過來 像是P5缺點就是戰鬥無聊,迷宮催眠 優點就是劇情優秀,UI跟音樂潮度拉滿 這幾個優缺點移植到手機就全是缺點了 手遊原本就是戰鬥跟迷宮為主軸 結果整個迷宮戰鬥都是那些小怪,都不要說爽感,煩都煩到不行 而且P5要打的爽原本就是要看弱點下怪,湊總攻擊後享受潮度滿點的秒殺快感 結果P5X給的資源完全不夠,要練滿就是只能挑四個角色練 都不要說看弱點下菜了,光是練滿主要角色都要農好幾天的資源 更別提到後面,總攻擊給的數字也不夠,變成一個純拖時間的雞肋機制 而且P5雖然戰鬥無聊,但是總體還是用秒的,帶個回氣裝備就能無痛通殿堂 到P5X數值大膨脹,如果沒特別練數值或抽到強力角色,自動都得打半天 殿堂也是,原本P5的殿堂就不算好玩,純靠看劇情打臉反派支撐玩的動力 P5X更慘,第一章好歹還有劇情撐著,雖然劇情也是一堆槽點,但好歹有東西看 第二章宮殿打半天,解一堆小學生謎題,然後才給一小段劇情,打到快要睡著 劇情整體設計的也不怎麼樣 低配版鴨志田,一肘把人撞過捷運圍欄,說報警沒證據 第二個王直接拿人印章幫人蓋房屋過戶,然後還硬要跟人搞拉麵對決 都不說有沒有審核問題,寫這個劇情的常識沒有問題嗎? 總之P5X套了個P5的皮,總體雖然能稱的上原汁原味 但是內裡就是取其糟粕去其精華的東西 除了原本就很潮的音樂跟UI外一無是處,手遊化程度嚴重不足 劇情BUG一堆,也不像P5有比較尖銳明顯的矛盾 打怪冗長又無聊,抽卡也沒什麼用 別的遊戲抽出五星大殺四方,這個遊戲有抽五星跟沒抽一樣 殿堂迷宮同質化嚴重,用AI直接隨機生成都比他好玩,而且又超級長 這種遊戲能留住人才是奇怪 手遊就是要建立短平快的循環,每個點都要讓人玩的爽,吸引人玩下去 而不是一個無聊的地圖塞一堆蚊子腿寶箱就完事,玩手遊的爽度正循環完全建立不起來 加上遊戲UI跟音樂潮歸潮,但聽久了還是挺疲乏的 玩到後面只剩下機械化自動刷關,解每日屯材料,但是對後續劇情或活動角色沒什麼興趣 最後覺得玩這遊戲純粹浪費電,提早進入養老期,當然就只剩下刪遊戲這個選項 -- 如果我們要把磁鐵棒放進線圈, 線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。 但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。                   民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.243.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716362682.A.A30.html

19 則留言

ThreekRoger, 1F
他要直接照搬乾脆就推出P5外傳單機遊戲就好了

aiiueo, 2F
定位錯誤就是敗因。主機玩家才不玩這種手機遊戲,就算玩

aiiueo, 3F
也不會想花錢,完全不知道這遊戲賣給誰的

Rikka, 4F
劇情是真的無聊,而且殿堂太他媽大了

felixr0123, 5F
覺得製作團隊趕快出香角 來些有張力爆點的劇情

gaym19, 6F
p5r後面連打怪都不用 肇逃啟動

SGBA, 7F
p5x一樣有直接撞死機制

safy, 8F
P5算是賣角色為主的遊戲了, 你又不能去動到原本P5的世界觀

safy, 9F
在這前提下就是看原創的部分是否能吸引人

safy, 10F
但是P5的玩家要看的是P5的人物新的故事

safy, 11F
Persona玩家想看的是擴張的世界觀, 這款兩邊都做不到阿...

tim111444, 12F
我本身是蠻喜歡P系列的戰鬥的 但是到手機上 原汁原味

tim111444, 13F
的系統介面反而變絆腳石 外加操作卡頓 戰鬥換手破盾機

tim111444, 14F
制負優化 整個直接變成大便

palapalanhu, 15F
真的不好玩

SGBA, 16F
換手就自動單打弱點啊 有帶對一樣可以全部擊倒 手遊這樣改

SGBA, 17F
沒問題啊

X18999, 18F
現在出的護士就很香了,可是劇情邊緣人,毫無存在感

LeonBolton, 19F
尖銳矛盾在對岸就別想了…

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