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[問題] 伊蘇10的攻擊判定?

最新2024-05-21 15:12:00
留言29則留言,13人參與討論
推噓11 ( 11018 )
最近在玩伊蘇10 進度剛打完第二章 因為想解白金所以噩夢難度起手 發現這難度真的是噩夢… 尤其是打Boss的時候 很好奇這遊戲的攻擊判定是怎麼算 因為很容易就掛了 所以會一直按救援拉人起來 拉的時候有時候無敵 有時候拉起來還是掛了重來 還有就是Boss轉身的碰撞也有攻擊判定嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.56.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716268179.A.74A.html

29 則留言

d6102003, 1F
打沙蟲嗎? 我感覺過了這隻就海闊天空

AChiHuang, 2F
沙蟲我普通難度也不好打 這隻的攻擊要摸索一下

lindonlin, 3F
沙蟲要當節奏遊戲打,他開始吸的時候防住,咬完打個兩

lindonlin, 4F
三下他潛下去再防住,這樣重覆動作

GenShoku, 5F
剛死亡的時候有很長的無敵判定 所以秒拉人的話不會被打

GenShoku, 6F
但無敵判定剛好結束在拉人結束後的硬直 boss還在持續攻

GenShoku, 7F
擊就換另一個人躺

zizc06719, 8F
10的無限拉人讓難度變超簡單

jack9731, 9F
沙蟲到底誰設計的 又難打又容易出BUG

Xenovia, 10F
沙蟲是第三章吧 原po說才剛打完第二章

zakokun, 11F
我自己的經驗是,時間點不好抓的話,乾脆就保持舉盾,先

zakokun, 12F
不受傷再談輸出

shinobunodok, 13F
真不行就當舉盾王

zakokun, 14F
我打沙蟲的時候頭鐵,一直想蹭精準防禦,死了又死,後來

zakokun, 15F
放下無謂的自尊乖乖防禦就順順的過了

GenShoku, 16F
印象中惡夢沙蟲不直防的話好像會直接破防 會不會被追打

GenShoku, 17F
就不知道了

GenShoku, 18F
沙蟲的標準打法好像要用滑板跟牠賽跑 只是大部份人都直

GenShoku, 19F
接用直防硬打 才覺得打起來怪怪的XD

sniperex168, 20F
敵人攻擊有分,紅色要防禦或精準防禦,藍色要衝刺

sniperex168, 21F
還有一種是散發白色(無色)鬥氣,這個要精準防禦,不

sniperex168, 22F
然防禦會瓦解(但還不會受傷),而且通常敵人會連續攻

sniperex168, 23F
擊,這時候就會被打了

kllp5817, 24F
沙蟲是我唯一有感受到難度的,感覺攻擊判定沒有設計的

kllp5817, 25F
很好,然後又很多一擊必殺招

ash9911911, 26F
沙蟲真的有問題 比最後boss還難

crossworld, 27F
我直接最難開局 有人躺就重打 沙蟲算超好凹了

crossworld, 28F
卡在最前面一直防一直爽

crossworld, 29F
我第一個打到吃藥的是後面的三隻鳥和某人變的那隻

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