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Re: [閒聊] WII末期是怎樣個慘法

最新2024-05-08 08:05:00
留言10則留言,6人參與討論
推噓4 ( 406 )
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : WII : 用體感帶來大量輕玩家 : 該世代主機銷量第一 : 有超瑪銀河12、黃昏公主和其他各類本家大作 : 也能相容GameCube讓玩家回味前代的遊戲 : 可是明明有這樣的各種利多 : 為什麼在換代交接之時 : 卻整個被冷落到好像沒紅過一樣 : 甚至拖累到後繼者WIIU成為老任賠錢的主機 : 要說玩法太獨特 : 其實WII也有Pro手把能用主流的方式遊玩 : 難道是沒HDMI的關係? 最後一句有點倒果為因,你遊戲要是能支援Full HD ,即使色差端子也能做到 (只是不支援HDCP) 然而Wii的硬體架構,原本就是只針對SD (最高480P) ,給個HDMI又有何用 Wii後期已經遇到Full HD電視開始普及化,開發商也 逐漸找到跨PS3/XB360平台的方法 (大部分是靠遊戲 引擎搞定,例如UE3之類) 舉個例子,Capcom的Dead Rising在XB360大受歡迎之 後 (雖然被稱為「燒機」遊戲),Dead Rising 2才跨 平台到PS3, 但專門為Wii製作 "Chop Till You Drop",評價兩極 ,主因還是硬體效能限制,只能盡量往體感方面發揮 ,結果就是一個很難認定為Dead Rising的作品 而且,大部分跨平台作品還是選擇捨去體感,因為會 增加製作時間和成本,這對Wii是很不利的,無法凸顯 其優點 雖然硬體性能強未必能在市場勝利,但Wii一開始就不 打算拼硬體,那就是在HD潮流中逐漸被淘汰,反正錢 也是賺到了,比較大的問題就留給WiiU去承擔... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.162.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715092426.A.CCE.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] WII末期是怎樣個慘法
C_Chat05/07 22:33

10 則留言

ass499, 1F
遊戲沒吸引人去買WIIU?

gino0717, 2F
wii玩到後來都躺在沙發上玩魔法氣泡

a760981, 3F
wiiu那設計根本在搞第三方廠商 還有被笑說三墳機

xxx60709, 4F
玩法特規變成兩面刃,NS乖乖回歸制式玩法沒事這樣?

bobby4755, 5F
主要是Wiimote讓玩法限制太大 但你出個多按鈕的遊戲

bobby4755, 6F
一般玩家根本懶得買經典控制器

andyching168, 7F
NDS和3DS因為有銷量,而且掌機遊戲通常不是跨平台

andyching168, 8F
,所以廠商會陪老任玩雙螢幕

andyching168, 9F
但家機遊戲一方面很多跨平台的,另一方面Wii U開始

andyching168, 10F
銷量和效能就不行了,就變成大家看到這樣

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