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[閒聊] 不同的動作遊戲交戰記憶有幫助嗎?

最新2024-04-30 00:22:00
留言37則留言,24人參與討論
推噓16 ( 16021 )
之前看六希夫夫玩浪人崛起 在教程的部份感覺因為魂遊的經驗有些卡卡的 但想到之前我自己玩過隻狼後再去玩sifu 感覺隻狼的反應經驗幫助了很多 大家覺得不同動作遊戲之間的肌肉記憶和經驗對於新的遊戲是有幫助還是有害的呢? 例如多見識幾次就會對快慢刀、二階段變身或者出現第二杯水這種套路不會驚慌 還是說會受限於之前的習慣而屢屢用臉接招呢 大家覺得是哪種? -- 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.184.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714387024.A.22B.html

37 則留言

zero9613719, 1F
說白了就是反應能力 強的就是隨便打

llabswollag, 2F
隻狼剛發售的時候 有魂系記憶反而讓玩家更弱的說法

hoe1101, 3F
沒啥用,還是多死幾次就知道怎麼玩

scott032, 4F
看動作遊戲的套路有沒有一樣

gox1117, 5F
都說不同遊戲了==

gox1117, 6F
你數學很好難道你英文能用算的嗎

zxcasd848, 7F
就說不同「動作」遊戲了= =又不是拿音遊和rpg比較

BruceChang, 8F
但你中文不好 你直接看不懂國數物化生考卷

Lizus, 9F
多多習慣就好了 如果花很多時間還不能習慣 那就是實力問題

BruceChang, 10F
泛fps遊戲就有共通經驗條 如果引擎有同樣bug就更容易

BruceChang, 11F
無痛換乘

danny10173, 12F
加減有用啊

uranus013, 13F
沒有 光是鍵位不同就搞死你

zaq1xsw21212, 14F
肯定有幫助的啊 遊戲機制的理解 反應力提升

bnn, 15F
有辦法轉換不同遊戲的記憶是另一種才能

frank123ya, 16F
沒有 我刺客奧德賽跟鬼一樣 打魂系毫無幫助

bnn, 17F
實際上還是看兩款遊戲設計上共通之處有多少

aa695109, 18F
沒玩遊戲的連wasd在哪都要想一下

aa695109, 19F
光這種鍵位跟腦袋的連結就有明顯差別了

frank123ya, 20F
維京紀元雙持長槍就無敵了 隻狼也沒幫助

bnn, 21F
以隻狼來說其實是音遊 你玩音遊的經驗可以套上去用

zxcmoney, 22F
差太多的就要重新訓練肌肉記憶吧

scott032, 23F
還有魂系其實是ARPG 跟動作遊戲還是有差的

ggg12300, 24F
能用正規打法打贏蓓姐2/3的羅丹,但是隻狼還是被慘電,

ggg12300, 25F
供你參考。機體和機制不一樣反而肌肉記憶會造成問題

w9515, 26F
概念是差不多的啦 可以更好上手 很多都一樣吧 FPS RTS 格

w9515, 27F
鬥遊戲 大方向的概念不會差太多吧

b160160, 28F
有差 手眼協調和對握把的掌握度差很多

b160160, 29F
我的意思是有如果有一項遊戲的經驗 其他遊戲會上手快很多

lucky0417, 30F
不一定 不同系列可能在按鍵配置上有變 反而會比放空玩

lucky0417, 31F
還差

badend8769, 32F
你要說幫助那肯定是有的 可是不是那種你初見就會打

badend8769, 33F
的幫助 頂多上手速度很快

sustto, 34F
覺得沒有 不過心理抗壓較高吧 剩一滴血都覺得能反殺

LF2Jeff, 35F
當年DMC忍外bayo三棲的youtuber蠻多的

a860204, 36F
隻狼跟魂不一樣,希望玩家打鐵而不是閃躲

jay920314, 37F
輸入設備掌握度,對動作設計非線性程度的那個時機掌握

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