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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制
※ 引述《iGao (Olala)》之銘言:
: 魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理
魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣.
老作品是專屬剋制,
例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕,
後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成.
外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣,
畢竟那是一個弓兵射程5的世界(?).
聖戰的系統就變成火風雷三相性,但光闇又比三魔法強,
但是聖戰的世界裡面給敵方用的闇魔法性能好的有點一蹋糊塗,
C等級的巨蛇就有火風雷A等級的威力,776還直接帶毒特效...
(然後我方能加入的暗黑僧就沒有這種好處,果然暗黑僧就該是殘忍點才能發揮嗎?)
GBA的體系就把火風雷這些全部歸為理,
微調性能讓玩家有熟悉一點以前世代的特性,
例如雷必殺率稍高,風對飛兵特攻,或是輕量間接提高攻速...等等,
然後理光闇三相性.
if把暗器這個系統加進來以後,搞了暗器魔法弓的三相性,
不過被暗夜篇洗禮過的,應該都知道暗器有多讓玩家暗裡哭泣...
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難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統,
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
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