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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制

最新2024-04-25 06:17:00
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推噓2 ( 200 )
※ 引述《iGao (Olala)》之銘言: : 魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理 魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣. 老作品是專屬剋制, 例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕, 後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成. 外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣, 畢竟那是一個弓兵射程5的世界(?). 聖戰的系統就變成火風雷三相性,但光闇又比三魔法強, 但是聖戰的世界裡面給敵方用的闇魔法性能好的有點一蹋糊塗, C等級的巨蛇就有火風雷A等級的威力,776還直接帶毒特效... (然後我方能加入的暗黑僧就沒有這種好處,果然暗黑僧就該是殘忍點才能發揮嗎?) GBA的體系就把火風雷這些全部歸為理, 微調性能讓玩家有熟悉一點以前世代的特性, 例如雷必殺率稍高,風對飛兵特攻,或是輕量間接提高攻速...等等, 然後理光闇三相性. if把暗器這個系統加進來以後,搞了暗器魔法弓的三相性, 不過被暗夜篇洗禮過的,應該都知道暗器有多讓玩家暗裡哭泣... -- 難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正 要找七色之音的名聲優山寺宏一出演... https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統, 其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.106.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713971817.A.325.html

2 則留言

※ 編輯: Landius (36.230.106.97 臺灣), 04/24/2024 23:31:45

chugliang, 1F
我覺得聖戰系譜的互剋程度就不錯了~不會到太麻煩

stkissstone, 2F
暗器 負之連鎖 切入 防禦封印 速度封印!