※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
作者Antihuman
標題

Re: [閒聊] 不怎麼怕恐怖作品的人是天生的嗎?

最新2024-04-23 19:02:00
留言12則留言,6人參與討論
推噓5 ( 507 )
有一部份的人是天賦+後天練習吧 我不知道有沒有人小時候和我有一樣的經歷 就是不小心看到那個年紀不該看恐怖血腥獵奇的東西 我當下當然覺得幹這三小媽的嘔嘔嘔 但是不知為何我就是很想再看幾次 那種想滿足黑暗好奇心的慾望 以及負面情感被激發的感覺 有種說不出來的美妙= = https://i.imgur.com/5bF2pKG.jpeg
Re: [閒聊] 不怎麼怕恐怖作品的人是天生的嗎?
然後看太多之後就免疫了 現在除了氣氛很好的恐怖遊戲,基本上我都無感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713864815.A.9CF.html

12 則留言

starwillow, 1F
你愛恐怖

chrisjeremy, 2F
+1

chrisjeremy, 3F
小時候看怪談比留子被嚇的半死 現在對恐怖片就有一定

chrisjeremy, 4F
程度的抗性 氣氛營造不夠 就不會有恐怖的感覺

chrisjeremy, 5F
只有噴番茄醬噴很兇的 看到還會笑出來

schiffer, 6F
小時候不懂事就把抓來的小動物..真的就像很多作品說的

schiffer, 7F
有經驗後那個心境就不一樣了。

w6766fhj94, 8F
你愛恐怖

ToTo0306, 9F
我跟你差不多,國一的時候還會怕,國三的時候莫名胃口

ToTo0306, 10F
就變超大了

jollybighead, 11F
所以很多殺人犯都是從習慣虐殺小動物開始....

jollybighead, 12F
有時習慣了會是蠻糟糕的事

Antihuman 作者的近期文章

[閒聊] 地球生命怎麼沒演化出腦電波交流
如題 很多科幻作品的物種都可以直接和同類用腦電波交流 像三體人透明思維不知道有多方便 反觀地球生命還在用仰賴聲波或氣味這種低效交流方式
[閒聊] 黑白妹是不是證明遊戲性最重要
如題 真正的好遊戲 沒有精美的畫面、數十萬字的文本、華麗的cv陣容 但你就是停不下來 黑白妹是不是證明這一點
[閒聊] Re: [iWIN] 今天的會議結束了
未看先猜 保守派、兒少團體:我們認為兒少權利大於言論自由,所以要win 產業、平台代表:兒少權利很重要沒錯,但不應該牽扯到虛擬創作,傷害言論自由 司長:會議對於保護兒少這一點達成高度共識,因此我們的目標不會改變
[閒聊] 魔戒和金庸作品哪個翻譯難度高
翻譯《魔戒》和金庸作品的難度各有特點。《魔戒》的翻譯挑戰在於托爾金創造了一個龐大 的中土世界,包含了自己發明的語言、詩歌和豐富的地理、歷史背景。這要求翻譯者不僅要 忠於原文,還要能夠傳達這個世界的深度和細節。 金庸作品的翻譯難度則在於其文學
[閒聊] 笑傲江湖boss結局放到現在會炎上嗎
雖然笑傲是我心中評價最好的金庸作品 但是他裡面兩大boss的退場方式以現在標準來看都很鳥 東方不敗初見就被一堆人不講武德圍毆死 任我行最終戰都還沒開戰就直接猝死 這種劇情放在現代會炎上嗎
[閒聊] 菜月昴為什麼向人求援還那麼兇
如題 王選篇的486 知道宅邸即將被怠惰司長帶著邪教徒攻陷,急著去搬救兵 但是他去向其它王選候選人求助時態度有夠差 好像是嫌自己敵人不夠多一樣 486這是什麼心態?
[閒聊] 戰爭遊戲會誘拐玩家成為潛在戰犯嗎
如題 戰爭類遊戲 普遍有引導玩家成為一個鐵血軍閥的傾向 比如惡名昭彰的某社或是某個一點也不文明的系列 人命只是數字、只是一個地圖上的單位 而玩家基數那麼大一定會有幾個未來踏入政壇或成為軍事領袖 世界和平絕對大於自由 我們是不是要開始警惕那些
更多 Antihuman 作者的文章...