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[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上

最新2024-04-22 13:48:00
留言53則留言,32人參與討論
推噓21 ( 21032 )
《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術 《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎 一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分 享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」 https://i.imgur.com/0bcILGs.png
[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上
(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix) 根據日本 IGN 訪問中,提到橫尾太郎與金亨泰兩人在遊戲業界登場時,已經是 20 年前 左右的事情,當時的遊戲市場仍然為日本作品的天下,雖然日本遊戲在近幾年崛起,但在 畫面等地方早被超越。 不過橫尾太郎卻認為,除了遊戲以外,日本在動漫方面也取得了巨大的成功,成功輸出到 歐美和亞洲其他地區,在各個國家以不同的方式開花結果。至於遊戲上,橫尾太郎認為日 本的弱項是難以融和歐美的系統。 並舉例:「日本長期以來都有使用自家的引擎開發遊戲的文化。這拖慢了歐美開發的渲染 引擎和中介軟體引入日本的速度。總而言之,我認為日本人不太擅長去吸收外來的技術。 反而韓國和中國人就能根據日本風格,快速利用了像是 Unreal 這樣的引擎。甚至在繪畫 技術方面,他們更是擅長將歐美的繪畫技巧融入到日本的設計當中,這就是日本無法擁有 的發展能力https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
確實隨著 Unreal 和 Unity 的出現與普及,不只是獨立開發團隊,就連大型遊戲開發商 也放棄研發成本高昂的自製引擎,轉往以這些擁有更多學習資源的引擎靠攏。只剩下日本 許多遊戲公司,又或是歐美一些更加大型的公司,還擁有自家的專屬引擎,像是 Square Enix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版為 REX Engine)、EA 的 Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。 https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
當然在日廠中也有些特例,除了近幾年的手遊發展讓更好移植的第三方引擎受到歡迎外, 日本知名大廠任天堂都同樣曾在 2017 年透露會對第三方引擎保持開放的態度去觀望,其 中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款遊戲,就是使用了 Unreal Engine 開發。 https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
https://reurl.cc/2Yb2dm -- https://pbs.twimg.com/media/GJ6Jwv2aoAAP14z.jpg https://pbs.twimg.com/media/GJWWJ6XbIAAA3rO.jpg https://pbs.twimg.com/media/GJHQ1FLaAAAplnQ.jpg https://pbs.twimg.com/media/GIoBGSYaUAAD7ap.jpg https://pbs.twimg.com/media/GGh2ki8aEAA_KmQ.jpg https://pbs.twimg.com/media/GIN031EbMAAiQ2l.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.132.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713752384.A.AE9.html

53 則留言

※ 編輯: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 04/22/2024 10:20:03

we072367, 1F
玩了破曉 ff7r都超美阿 哪裡不好

Pep5iC05893, 2F
美索又贏

pigin852789, 3F
別連政確想法一起吸收 就好

takase, 4F
橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了

s7503228, 5F
我是覺得他講這些不全然把跟不上當壞處

AdmiralAdudu, 6F
你的結論怪怪的 吸收先進的技術跟政確思想有啥關聯

sniperex168, 7F
橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD

s7503228, 8F
是沒直接關係 但美廠很多都(ry

Carters1109, 9F
死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧
[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上

s7503228, 11F
這個意思

dos32408, 12F
日本人一堆都買任天堂主機畫面是要怎麼好起來?

CarRoTxZenga, 13F
角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?

CarRoTxZenga, 14F
BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)

RevanHsu, 15F
訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱
好ㄅ 那就當純轉文

tom11725, 16F
硬要CUE任天堂ww

Xpwa563704ju, 17F
遊戲畫面跟不上X

Xpwa563704ju, 18F
長相不具教育性O
※ 編輯: s7503228 (118.163.164.139 臺灣), 04/22/2024 10:34:48

tsairay, 19F
他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講

iComeInPeace, 20F
遊戲畫面又不是最重要的 先把遊戲做好玩再來嘴

Huevon, 21F
問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自

Huevon, 22F
家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可

Huevon, 23F
能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔

chang1248w, 24F
2B prpr

KITAN, 25F
卡普空笑而不語

arrogant7799, 26F
但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個...

PunkGrass, 27F
臭任天堂?

PunkGrass, 28F
畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調

qweertyui891, 29F
今年開發者大會技術獎:任天堂

qweertyui891, 30F
就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶

qweertyui891, 31F
可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合

ChHChen, 32F
談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天

ChHChen, 33F
堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊

HappyPoyo, 34F
唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1

bestadi, 35F
老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的

bestadi, 36F
程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面

asgardgogo, 37F
ff7rb啊 畫面普下

ruby080808, 38F
白癡,這傢伙再說什麼幹話,中韓是因為沒那個能力才沒

ruby080808, 39F
研發自家引擎,使用自家引擎本來就是最好的選擇,因為

labelabe, 40F
什麼都好就是不好玩有比較好嗎

ruby080808, 41F
可以滿足自家所有需求,而且不用擔心那些遊戲引擎公司

ruby080808, 42F
出問題,順帶一提2023GOTY的柏德之門3正是用拉瑞安自

ruby080808, 43F
己研發的引擎,他如果用那些UE4之類的可能就做不出來

ruby080808, 44F
柏德之門3這種程度的遊戲了

roc074, 45F
總覺得橫尾講這話怪怪的

ruby080808, 46F
正常來說搞遊戲業的不可能不知道自有引擎的重要性吧?

boku0525, 47F
有懂哥比日本製作人還懂,哇

jason89075, 48F
大廠用自研引擎正常,沒錢小公司用自延就意義不明,

jason89075, 49F
成品差又浪費錢,對 就是在說法社

RevanHsu, 50F
SE作遊戲的效率還是比較適合用現成引擎

fenix220, 51F
arc system:原廠都要來問我了

PSP1234, 52F
橫尾應該是被冷凍了吧 se少數賣爆的製作人卻被丟去手遊

PSP1234, 53F
然後SE出一堆拉基遊戲