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Re: [閒聊] 速食化的時代是不可逆的了嗎?

※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言 : 如題 : 現代人 生活步調比以前要快得多 : 網路的普及讓資訊接收量大增 : 資訊傳遞速度超加速 : 在有多種資訊選擇下 什麼都想要的現代人 時間就相對減少 雀食。 以前追番只有A臺又不一定想看,現在時不時就點上去動畫瘋看,以前可花好幾百小時在同 一個遊戲,現在可能同一遊戲1年打開不到10小時。 動畫壓縮了我的電動時間QQ : 玩遊戲不看文本 不看教學 SKIP功能由貶轉褒 這邊異議あり 不否認有些人喜歡跳對話、查攻略過關,但Skip功能會捧高是因為可以減少重複型操作, 譬如說:遊戲第二輪跳過新手教學、galgame、文字遊戲跳過已讀對話。 古早時期某些galgame沒有skip功能,進分岐只能ctrl按到底、更慘的只有enter一直戳... 還有一種是以打殺為賣點的無雙遊戲,劇情可有可無的情況下自然選擇跳過。 : 短影片崛起 長影片沒落 你的長影片是指?如果是5~10分鐘的這種,反而因為網路發達而越來越多(看看YT上那些科 普文);10分鐘以上的數量本來就比較少。 而短影片個人覺得跟梗圖的意義很像,只是門檻低所以暴增;不過不否認有些影片很低能、 甚至傳播錯誤的觀念。 早期也有不少用動畫、火柴人做的短影片,但長度落在2~4分鐘 : 漫畫連載越來越少養長線的 都在看短期人氣決定去留 欸不是,以前腰斬的作品可多了,名氣低到你我都沒看過的那種.... 然後之所以會有長線,是因為「已經」連載十年、二十年了,近幾年才連載的你怎麼知道它 不會再戰十年...? 你說的只是出版社正常的商業模式。 : 各種現象都讓社會趨向「速食化」 : 就好奇 : 這個社會還有可能回到過去 : 玩一款遊戲 可以在看不懂語言的情況下不查攻略 一個一個亂點 花長時間破關 不看攻略可以,但連文字看不懂在那邊亂點就失去遊戲本身的趣味。 例如寶可夢,比起以前在那邊按A一路到底連怪都沒換,現在看得懂劇情、招式名稱很棒啊. .. 你要回味那個時光可以考慮玩探索遊戲、或是隨便買個遊戲開你看不懂的語言玩。 不過說真的,現在地圖都3D、大型化了,不太可能用早期紅白機那種一直點的玩法破關。 : 劇情作品能夠前80%都在埋梗 最後20%再一次爆發 : 那個相對沒那麼速食的時代嗎...? 不要梗埋到作者都忘記就好(?) 是說這個跟長短連載的問題一樣,你可以研究近期的作品,十年後如果它還存在,才能驗證 它是否速食。 探索遊戲、摳米遊戲現在還是有,只是它們退主流了而已,而且單人及小型開發的數量其實 越來越多。 資訊爆發的年代帶來的是更多消費者,人多就會改變整體的主流,把遊戲做得好玩比較實際 ,速不速食倒不是問題。 不然彈珠台、貪食蛇不也挺速食的嗎(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.209.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713511695.A.77C.html

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> Re: [閒聊] 速食化的時代是不可逆的了嗎?
C_Chat04/19 15:28

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