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[討論] 大家補一部番都會花多少時間
現在動畫很多
幾乎看不完
除了古早時期有鋼彈、勇者系列之類的年番
2000年之後也有很多26集番
這幾年每季都超多13集季番
那麼
大家平均都花多久補某部動畫一季13集,或26集或50集的番
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15 則留言
astrayzip 作者的近期文章
25C_Chat
[討論] 一個月做得出一款h game嗎在16 bit的感動裡面 有因為期限導致作品很難作完的情節 可是那不是h game 而且怎趕出來的被跳過 很可惜 在很多遊戲研討會或workshop裡面也有所謂的一天做出遊戲的實驗 但他們也不會做h game 時間悖論影子寫手則是用時間暫停
23C_Chat
[討論] 脈衝當初要怎麼設計才能贏攻擊脈衝雖然是新的系列 打算跟攻擊一樣能夠賣 所以砲跟劍都雙倍 但是還是輸給了攻擊的常賣程度 如果當初不是這個設計 要怎麼改才能比攻擊經典? 直接出命運的設計嗎 還是要其他類型的三種裝備
40C_Chat
[討論] 正名運動有多難達成?很多作品明明都有官方翻譯 可是大家還是不愛用 像是寶可夢 之前都是比雕 但改成大比鳥也很久了 乘龍,叫做拉普拉斯 也很少人用 鑽角犀獸,也很多人還是叫鐵甲暴龍 色違大嘴雀也常常被人叫鳳王,而不是大嘴雀 而多啦A夢被正名後也是過了很久才都普及
Re: [閒聊] 軌道電梯蓋好之後是不是就解決能源了?
不是 這世界上有一個東西一度電成本一塊多 然後發生事故率遠低於其他發電 大型事故發生的死亡數也出奇的低 並且佔地面積小、廢料體積低、低碳、廉價、環保、產能穩定能24小時運作 可是還是被用各種恐慌抵制 軌道電梯蓋完有個問題 「你要蓋幾座?」
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噓
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