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Re: [討論] 手遊主角改編成動畫之後的定位(表現)問題
話說這算不算米家主角的迷之優勢(?
當其他人都在走智商系、指揮系的時候
金毛和灰毛突出一個「我不知道我不清楚我不了解」,抽出球棒/無鋒劍就是幹他媽的
計畫都是別的角色負責擬,智鬥交給外置大腦,主角只要保留聽得懂人話的智商就夠了,隨
波逐流只負責幹架
說真的,這樣好像更像普通的王道熱血主角
雖然常常被第四面牆外的人嘲笑,但真要進行再創作反而挺方便的
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[討論] 手遊主角改編成動畫之後的定位(表現)問題
C_Chat04/08 11:50
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Re: [討論] 手遊主角改編成動畫之後的定位(表現)問題
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> Re: [討論] 手遊主角改編成動畫之後的定位(表現)問題
C_Chat04/08 12:16
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[GBC] 芹菜在現實裡到底算不算麻煩的女人雖然很喜歡鬧彆扭 但是情緒表現和雷點應該都算挺好懂的吧? 而且感覺對熟人挺直白的,大哭、對罵、不爽都比一直悶著不說話或是給對方猜情緒要好得 多吧? 老實說感覺比我妹那種整天下來最多回應三句話的態度要好懂多了