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[閒聊] 調研:遊戲市場成長率將持續低於疫情前
調研公司:遊戲市場成長率將持續低於疫情前水準
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調研公司Newzoo最新研究報告指出,直到2026年,PC與遊戲主機的遊戲營收成長率預估都
將維持在低於新冠疫情前的水準,因為玩家花在玩遊戲的時間減少了。
Newzoo說,遊戲市場自2023年末開始直到2026年,預估成長率為2.7%,低於2015年到2021
年時的7.2%成長率。
報告指出,玩家每季玩電腦遊戲的平均時間,從2021年到2023年減少26%,今年預料仍會
持續這種下滑趨勢,因為新遊戲推出的規畫比以往弱,而今年1月玩遊戲的時間減少約10%。
Newzoo分析:「玩家的成長減緩,將影響遊樂產業藉由有機增長『把餅做大』的能耐」。
日本的Sony集團2月時已表明,在今年4月展開的新會計年度,不準備推出主要遊戲系列《
戰神》(God of War )、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等的新遊戲。Sony也
下調PlayStation 5遊戲機的全年銷售展望,理由是去年末的假期購物旺季銷售成績比預
期更弱。
除了Sony,遊戲業界其他巨人如騰訊的Riot Games、Electronic Arts,今年已裁員數百
人,縮減營運規模。
市場趨弱也形成遊樂產業的整併潮,遊戲發行商的數量自2021年就開始減少,演變成一小
部分的遊戲吸引很多玩家。2023年的每個月,大約28家到34家遊戲發行商包辦了80%的遊
戲活動。五大熱門遊戲:《要塞英雄》(Fortnite)、Roblox、《英雄聯盟》(League o
f Legends)、《我的世界》(Minecraft)、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)
占去年總遊玩時數的27%。
Newzoo表示,《要塞英雄》和Roblox以遊戲即平台的模式,讓玩家和創作者可自行添加內
容到遊戲當中,人氣尤其旺。
餅變小
玩家往少數遊戲集中
業界藥丸
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