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[閒聊] SF6的爆紅 原因並不是只有系統簡單化
最近看了GBVSR的惡搞 有感而發
以前的時候 FTG的高難度 令人卻步 只有那些肯鑽研各種技術的玩家遊玩
於是乎 各家FTG公司幾乎都有嘗試 做過所謂的把系統簡單化
例如電光戦記把指令給簡單化 必殺只要同時壓三個鍵就好
ARC系遊戲 也搞過所謂的簡單連段 就按按按同個鍵
並且有較完整的教學模式 可是BB還是很難 GGXRD依舊難
老卡本身的SFV和MVCI也有嘗試過
但最後新人還是退光了
但SF6挺神奇的就是可以引到一堆VT/實況主/名人來玩
現在平均上線人數還是超過其他FTG
現代模式老實說 差傷害和差拳腳還是太傷了
某些人吹現代的反應快防禦強 其實也不是甚麼很重要的事情
你常凹那些一鍵招 防禦面只是強一點 還被砍傷
SF6最重要的還是攻擊面
而且現代模式打某些連段更麻煩
在不熟角色的情況下就是讓你體驗一下FTG中對決的博弈要素
站在老卡的角度來看 他們覺得光是簡單化是不夠的
好像有玩家向梅原抱怨過FTG的單機遊玩要素太少了
於是老卡做了WORLD TOUR模式 這模式感覺騙了不少人來玩
就是抱著反正FTG打不好 玩玩WORLD TOUR模式也算值回票價
WORLD TOUR有一些最基本的教學 補充了作品中的人物描寫
最終的目的還是要你去打對戰
由於老卡覺得WORLD TOUR也是拉新手的要素
老卡之所以改版進度緩慢 同時是也要更新這塊的相關內容
記得根據調查 摸天梯的玩家只有三分之一多一點
大概有110萬人左右 但比起其他FTG遊戲算很多了
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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