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[閒聊] holo break心得

最新2024-03-31 05:32:00
留言35則留言,14人參與討論
推噓13 ( 13022 )
大概玩了一下 可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計 但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點: 1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間 由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具 導致你不管要拾取還是放技都很容易被斷 變成你要不靠救援的粉絲來當盾 要不直接放棄拾取、強力攻擊跟技2 閃避反倒是變得相對強勢 可以無cd一直滾 2. 除了普攻外打擊斷落感明顯 沒有辦法做出連續技 當年小朋友是靠著簡單的滾鍵盤搓招 但由於強力攻擊跟技2都要頓 而且也沒有衝刺攻/跳攻這樣的變化 變成很多時候就只能閃避->普攻輪迴 小朋友裡部份角色即使只是衝攻/跳攻都非常實用 然後就是沒有抓人的機制 另外還有個差異是敵方不會撿拾可拾取物體 物體本身也沒有碰撞效果 雖然被敵人拿取武器有時會變得麻煩 但在小朋友裡像是一些技能如冰人龍卷和氣功 可以在震飛敵人時加上物體碰撞的傷害 體感上由於上面提到的1的問題 近戰角色比較強勢點 海豹由於可以自己回血又更強勢一些 可以靠著回血魯小 感想:讓我更佩服當年的小朋友齊打開發人員 把格鬥遊戲跟橫向清板遊戲的優點都抓得很精準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.244.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711760547.A.42C.html

35 則留言

digitai1, 1F
看著鐵匠玩自己用NE全破 這款說跟LF2比

digitai1, 2F
還是比較像是原本戰斧 吞食天地那種

digitai1, 3F
但是對 沒有連續技跟抓我覺得實在有差

storyo11413, 4F
敵人AI就一般簡單 不過加了霸體平衡不能無腦A到底

uohZemllac, 5F
翻滾還是有一點點的硬直時間啦

uohZemllac, 6F
我的想法跟原波差不多,不能跳,不能跑動,不能抓人

uohZemllac, 7F
,路上物品的互動方式少

uohZemllac, 8F
我玩446子彈不能改變方向真的很不方便

uohZemllac, 9F
不過道具種類跟LF2相比多了不少

digitai1, 10F
跟Kay有協助開發的river girl也是差了一點

digitai1, 11F
不過免費嘛沒啥好靠北的 就當作是cure的開胃菜

needless0616, 12F
玩了幾輪 只要手裡劍跟BL本幾乎就能無腦平推過去

needless0616, 13F
BL本Boss還是道中雜魚都太好用 山田用手裡劍就能超

needless0616, 14F
簡單轉死.. 而且還超快

needless0616, 15F
BL本則是沒擊倒值 造成傷害又有短暫硬值

digitai1, 16F
PP手裡劍超強+1 後面打61山田都是固定位絕招

digitai1, 17F
丟過去直接大噴血

westgatepark, 18F
大招不靠集氣霸體裝備幾乎沒辦法用

jkkkj123, 19F
我覺得撿錢跟丟道具拿新消耗品很麻煩 而且重複感好重 看

jkkkj123, 20F
kaela玩很久覺得很強

eric20601, 21F
除了王關錢都不會自動吸收不知道什麼意思

spfy, 22F
kaela不管什麼糞GAME都能玩整晚 不能用他當標準

keinsacer, 23F
熱血Holo

staco, 24F
蓄力花的時間太長了,不如設計成組合鍵

staco, 25F
波爾卡開2技八成都被斷,這種原地範圍招不能及時放就廢了

yovis000, 26F
集氣沒啥問題,問題是不能移動只能當沙包,如果只有自

yovis000, 27F
己玩根本很難使用

jasonx105, 28F
錢不自動吸收可能是考慮多人模式?

jasonx105, 29F
王關的錢在多人模式也不會自動吸

jkkkj123, 30F
我覺得手動撿錢是為了致敬老遊戲啦

jkkkj123, 31F
kaela不是標準 kaela是我的標竿 電子陽痿的希望(x

phoenixzro, 32F
強蓄力的角色和Polka一起上場很想死,道具上不能蓄力

asiakid, 33F
這作真的有點可惜 再稍微改進打磨會很神 作者應該也沒時

asiakid, 34F
間 免費在另一種意義上真的變成缺點了 也不好意思再要求

asiakid, 35F
作者

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