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[閒聊] holo break心得
大概玩了一下
可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計
但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點:
1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間
由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具
導致你不管要拾取還是放技都很容易被斷
變成你要不靠救援的粉絲來當盾 要不直接放棄拾取、強力攻擊跟技2
閃避反倒是變得相對強勢 可以無cd一直滾
2. 除了普攻外打擊斷落感明顯 沒有辦法做出連續技
當年小朋友是靠著簡單的滾鍵盤搓招
但由於強力攻擊跟技2都要頓 而且也沒有衝刺攻/跳攻這樣的變化
變成很多時候就只能閃避->普攻輪迴
小朋友裡部份角色即使只是衝攻/跳攻都非常實用
然後就是沒有抓人的機制
另外還有個差異是敵方不會撿拾可拾取物體 物體本身也沒有碰撞效果
雖然被敵人拿取武器有時會變得麻煩
但在小朋友裡像是一些技能如冰人龍卷和氣功 可以在震飛敵人時加上物體碰撞的傷害
體感上由於上面提到的1的問題 近戰角色比較強勢點
海豹由於可以自己回血又更強勢一些 可以靠著回血魯小
感想:讓我更佩服當年的小朋友齊打開發人員
把格鬥遊戲跟橫向清板遊戲的優點都抓得很精準
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