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[新聞] 「內容大國」日本正在被中韓反超?! 日經中文網

最新2024-03-29 20:04:00
留言240則留言,108人參與討論
推噓68 ( 8214144 )
「內容大國」日本正在被中韓反超?! 2024/03/29 日經BP精選   「日本現在面臨著嚴重的危機」——日本的娛樂産業雖然市場規模排在世界第三,「 但由於錯失了機會,日本落後於韓國和中國,全球份額正趨於減少」(※1)。但是,在 日本過去一直領先的ACG領域(遊戲 動畫 漫畫)之後,音樂領域也開始出現光明,比如Y OASOBI的《偶像》及米津玄師的《KICK BACK》獲得了美國唱片協會的「金唱片」。「日 本的娛樂內容」正在走向全世界。     在不久的將來,娛樂産業有可能與IT和電子産業並列,甚至超越這些産業。2020年全 球內容産業的市場規模約為2.3萬億美元。5年後的2025年將增長30%至約3.0萬億美元。 從電子材料、零部件到元器件,與IT和電子相關的電子信息産業的世界生産規模2022年約 為3.4萬億美元,由此可見娛樂産業市場規模的大小和可能性(※2)。   並且,來自日本的內容在海外的推廣正在年年擴大,2012~2021年10年時間,市場規 模擴大到4.5萬億日元,達到原來約3倍(圖1)。 https://i.imgur.com/bbRueTN.jpg
[新聞] 「內容大國」日本正在被中韓反超?!
(備註)日本內容的國外交易有兩種方法:授權交易,海外子公司等在當地市場的銷售和 發行、以及從日本國內向國外的線上交易和發行。電影 電視 動畫主要根據?的數據推測 ,家用遊戲軟體主要根據?的數據推測,在線遊戲和出版根據??的數據推測。(數據來源 )日本經濟産業省根據HUMANMEDIA公司的《日本和世界的媒體x內容市場資料庫2022》繪 製。 https://i.imgur.com/cglsJcd.jpg
[新聞] 「內容大國」日本正在被中韓反超?!
  但是,日本並未充分發揮這份潛力,全球份額一路減少。2023年4月,日本一般社團 法人經濟團體聯合會公佈的《Entertainment Contents 2023》顯示,「過去10年, 內 容産業的增長率相對於中國的23.0%、韓國的6.0%,日本僅為2.3%」,「也有人推測日 本將來的增長率在53國中處於最低」。另外,在日本擅長的遊戲和漫畫領域,智慧手機遊 戲的國外收入只有中國的九分之一、韓國的四分之一。在漫畫領域,韓國繼K-POP、真人 電影和電視劇之後舉國之力推進的微幕(WebToon,詞源來自網頁web和卡通cartoon,指 的是用各種網路多媒體工具製成的網路漫畫)也在迅速擴大銷售額。 (※1)…摘自日本一般社團法人經濟團體聯合會2023年4月公佈的《Entertainment Cont ents ∞ 2023》。 (※2)…數據來源於日本經濟産業省資料、JETRO的《平臺時代的韓國內容産業振興政策 及案 例調查》、電子信息産業的世界産值來源於JEITA《調查統計指南 2023-2024》。 圍繞動畫出現新形式的火爆   在海外的內容産業,日本的漫畫、動畫和遊戲被認為一直很強。實際上,從市場規模 的詳情也可以看到這一點。   目前,日本動畫仍在持續大幅增長,2022年的「海外」銷售額同比增加111%(一般 社團法人日本動畫協會調查)。通過奈飛(Netflix)和Amazon Prime Video等平臺,全 球規模的播放環境得以完善,這一點也起到了積極作用。而且,雖然此前動作片一直很受 歡迎,但從2010年代後半期開始,「ISEKAI」(異世界)題材的動畫掀起熱潮,2023年描 寫日本特色愛情故事的《我的幸福婚約》在KADOKAWA(角川)戰略的加持下引起了巨大反 響。受觀眾喜愛的風格多樣化可能也會成為未來的利多因素。   另外,以漫畫為中心的推廣最近也迎來了新局面。《航海王:紅髮歌姬》(ONE PIEC E FILM RED)2022年在北美等地大受歡迎。同年上市的集換式卡牌遊戲(Trading card g ame)的全球出貨量突破了10億張,8月在奈飛上開播的真人版電視劇在全球46個國家創下 了首播收視第一的紀錄,面向全球的推廣取得了積極進展。 航海王卡牌遊戲全球出貨量突破10億張   可體驗《航海王》世界觀的集換式卡牌遊戲《ONE PIECE CARD GAME》于2022年7月發 售,2023年8月迎來了1週年。支持英語、日語、簡體中文,在香港、泰國、台灣、新加坡 、印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞、中國大陸、北美、歐洲、澳大利亞、中南美、日本等 國家和地區上線。上市僅1年,全球出貨量就突破了10億張。2024年3月將舉辦決出世界第 一的「Championship 2023年 World Final」。圖片為《ONE PIECE CARD GAME耴時代的 主角》(萬代/220日元/共127種)。 https://i.imgur.com/uc8m2xL.jpg
[新聞] 「內容大國」日本正在被中韓反超?!
(C)尾田榮一郎/集英社(C)尾田榮一郎/集英社 富士電視臺 東映動畫   從商業角度來説,音樂被認為前景廣闊。YOASOBI、米津玄師等熱門歌手接連在國際 上出圈。創作型歌手imase在TikTok上走紅,在以K-POP席捲世界的韓國市場也非常有人氣 。搞笑藝人WES-P則利用SNS在歐美開闢出道路,「總之很開朗的安村」(Tonikaku Akaru i Yasumura)、Yuriyan Retriever等日本藝人也站上了海外舞臺。日本國內和海外娛樂 圈的邊界可能也會進一步模糊。   距離日本2010年提出「酷日本(Cool Japan)」的國策已過去10多年的時間。無論好 壞,這個詞之前一直是獨木支廈,除了前面提到的經團聯指出的問題之外,經産省也開始 根據實際情況採取措施,日本內容在真正意義上走向世界的旅程終於要開啟了。我們將繼 續關注最新動向。   資料來源:《日經ENTERTAINMENT》 山內涼子 來源: 日本經濟新聞中文版 https://zh.cn.nikkei.com/columnviewpoint/column/55212-2024-03-28-09-39-29.html 日本危了?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.187.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711684090.A.75D.html

240 則留言

※ 編輯: Koyori (101.9.187.215 臺灣), 03/29/2024 11:51:41

emptie, 1F
這中文是機翻的…?

uranus013, 2F
你用的翻譯機比較危

maybeyeah, 3F
畫面很亂

messi5566, 4F
尊督假嘟

hank81177, 5F
日本的時代早就過去了,綜藝不如韓國,手遊不如大陸

RbJ, 6F
拿增長率說日本危險也是在搞笑.....

tsairay, 7F
主要是藝能界,JPOP已經全面落後KPOP了啊

tsairay, 8F
但是動漫類還是日本最強,雖然比以前弱,但不代表競爭者

tsairay, 9F
有比較強

orca1912, 10F
真滴甲都

Annulene, 11F
遊戲楣妗e滓延e 這是什麼?

tsairay, 12F
日本藝能界就很爛,日漫改編真人都找韓國人拍了

egg781, 13F
難怪我看得很累

PunkGrass, 14F
全都是米哈的手下敗將

toulio81, 15F
韓國有可能,中國的話就算了吧!

wvookevp, 16F
說是這麼說 希洽還是日本ACG為主啊

wvookevp, 17F
中韓相關的比例還是很低

billy791122, 18F
又贏

wvookevp, 19F
日本至少在你島小圈圈還是很強
※ 編輯: Koyori (101.9.187.215 臺灣), 03/29/2024 11:57:39

Yui5, 20F
你發文好歹審下稿,一堆亂碼也不修下。

roea68roea68, 21F
頂多說日系為主 現在當紅幾乎都中韓做的

karta273745, 22F
中國手遊 ??? 目前比較多人玩的不都還是日韓嗎

joe2, 23F
是不是原創產出? 不是的話就下去 都假貨

karta273745, 24F
悠星也快變成日本公司了

ShaNe1993, 25F
最近在研究去日本看演唱會,結果卡一堆只有日本人

ShaNe1993, 26F
才能申請的條件,就能理解為什麼被韓國海放

peterisme17, 27F
標題寫被超車,結果內文有一半在吹日本多強

gm79227922, 28F
法環:每季新番:

henry1234562, 29F
韓國就算了 中國還是省省吧 隨時把你整個產業抄掉

Yui5, 30F
日本動漫方面還是無敵啦,主要是真人和手遊這塊比較慘

LABOYS, 31F
固定放這類消息,你倒是超車給我看一下啊

dos32408, 32F
反正以後中國的原like遊戲越來越多早晚會壓縮日本那些小

dos32408, 33F
廠的手遊

Irenicus, 34F
又贏 或最贏 藥丸 反觀

tsairay, 35F
日本是比以前弱,但中韓各有自己的軟肋

joe2, 36F
日本人就最愛捧別人 然後實際證明自己超強 一種內斂個性

dos32408, 37F
技術力已經被狠狠超車了

akito7039, 38F
不都在幫人賺旅遊業績 武士和服忍者

RbJ, 39F
就超車的部分是用一份「近10年的增長率」的報告,廢話,日本

roc074, 232F
不能繼續發揚光大就要點的時間了。

yantim1009, 233F
中國那種思想封閉的環境能寫出什麼大作嗎? 拿中國跟

yantim1009, 234F
日本比是在侮辱日本

RandyOrlando, 235F
這兩個國家都在不斷挑戰 反觀沒資格挑戰的在笑挑戰

RandyOrlando, 236F

gtfour, 237F
還真別說思想封閉下就創不出大作 紅樓夢就是在文字獄環境

gtfour, 238F
下誕生的名作

toulio81, 239F
數來數去就一個,而且當時還真的是禁書,吹這個跟吹拔

toulio81, 240F
苗助長後少數活下來的苗說我這麼種沒錯一樣

bluejark, 241F
日本三不五時就會發這種警示文啊讓自己業界不要大意

bluejark, 242F
如果是台灣媒體就會發雖然輸了但"台灣又贏了"這種文

cheng31507, 243F
支又贏