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[閒聊] 龍族教義2都在打狼 蜥蜴人跟哥布林
《龍族教義2》都在打狼、蜥蜴人跟哥布林,玩家受不了:想要更多敵人種類
由日本遊戲大廠卡普空(Capcom)研發,奇幻角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Do
gma 2)已於 3 月 22 日在 PC Steam、PS5、Xbox Series X/S 多平台發售。不過目前遊
戲中部分玩家都認為有一個大問題,那就是敵人種類過少,讓人很難在後期的戰鬥過程中
找到樂趣。
https://i.imgur.com/fbRCpgw.jpg
一些玩家在《龍族教義2》上市後對於敵人種類過少感到不滿,除了特殊敵人(獅鷲、食
人魔、龍)之外,在冒險途中大多時間都只能遭遇到狼、蜥蜴人、哥布林這幾種雜魚敵人
。敵人種類太少讓戰鬥過程缺乏變化性,導致遊戲體驗相對乏味,所有就有玩家希望遊戲
開發團隊可以增加更多種類的敵人,以提升遊戲深度和戰鬥樂趣。
https://i.imgur.com/rodsqXy.jpg
就有一名玩家在 Reddit 論壇發文抱怨:「主要問題不是因為敵人種類過少,而是我們在
過去 12 年裡一直在對抗相同的敵人,我已經很厭倦與他們戰鬥。」他接著補充道:「如
果遊戲中怪物種類與前作相同,但是種類與前作有明顯差異,那麼我們現在就不會針對此
事抱怨了!」
https://i.imgur.com/7weTtxX.jpg
《龍族教義2》最常見的敵人「哥布林」
初代《龍族教義》同樣擁有類似的問題,敵人種類過少讓冒險過程變得沒有那麼有趣。不
過此現象在《龍族教義》推出加強版《龍族教義:黑暗再臨》(Dragon's Dogma: Dark A
risen)進一步改善了遊戲細節,該版本追加了更多怪物與關卡,這才彌補了原版內容不
足之處。現在玩家或許也只能期待《龍族教義2》DLC是否能同樣追加更多敵人種類與關卡
,但官方應該正為了遊戲的最佳化問題忙碌中,要新增這類內容只能說不會那麼快來臨。
小看哥布林是想被輪嗎
https://i.imgur.com/7VWyjaD.jpg
#一代一代一代
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