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[新聞]CDPR 巫師3 電馭叛客2077支線為何如此優

最新2024-03-29 10:44:00
留言90則留言,44人參與討論
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https://www.toy-people.com/?p=88497 CDPR《巫師3》《電馭叛客2077》支線故事為什麼可以寫得如此優秀?任務設計師透露秘 訣是... 說到CD Projekt Red,除了讓玩家們想起包含《巫師》(The Witcher)系列、《電馭叛 客2077》(Cyberpunk 2077)等這些暢銷大作外,更讓人印象深刻的無非就是為世界觀、 為角色注入靈魂的故事劇情了。不僅是宏觀與引人入勝的主線故事,在支線任務的故事設 計,同樣也深得玩家的讚賞,甚至總能夠在談話之間,提及對於哪個支線故事印象深刻。 擔任《電馭叛客2077》首席任務設計師的Pawel Sasko,在先前接受外媒《PC Gamer》的 採訪時,就談及對於設計出讓玩家難以忘懷的支線任務的秘訣。Pawel Sasko表示,最主 要是因為旗下團隊成員會提出相當多的點子,並從當中挑選出最好的安排在支線故事當中 「通常一名設計師被採納的意見比例,大概是落在5%到10%之間,而如果當中有人是在10% 這個部分,那肯定是我們團隊中最優秀的人才之一。」Pawel Sasko強調,這麼做能夠有 效過濾掉一些比較差的點子,並且透過設計師們的腦力激盪,將脫穎而出的好點子催生出 來。 「所以我與設計師們會先一起列出一個構思清單,並依照這個主題盡所能地寫出點子,每 天寫出5個、10個,甚至是20個。」Pawel Sasko也表示,縱使是最優秀的人才,有時候也 會有糟糕的點子,所以必須從這些點子當中挑出最優秀的,來作為支線任務的故事。 「世界上沒有一位藝術家只會產生優秀的點子,往往我們也會有一大卡車的爛主意,但最 終我們必須從這些想法,挑選出5%的想法來執行。」Pawel Sasko說。 某已離職的製作人:只要給我三年兩百人相信可以做出巫師3支線同樣水準 鄉民:三年兩百人就可做出巫師3!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.172.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711503369.A.855.html

90 則留言

roea68roea68, 1F
2077支線算優秀嗎? 我沒玩DLC 細節都藏紙條我根本

roea68roea68, 2F
懶得看字 跟巫師3有直接演出來差很多

roywow, 3F
2077???

ethan1988, 4F
2077支線很讚阿 有些字條只是補充資訊 不會像龍族或法

ethan1988, 5F
環不看都不知道發生啥

Shichimiya, 6F
2077那些技晶文本不太需要看啦補充背景而已

roea68roea68, 7F
但是不看的話不就只是看到一群人過去殺一殺就沒了?

Shichimiya, 8F
有的翻譯還很本土化滿好笑的

Hazelburn, 9F
2077支線不錯吧 不如說比主線還好玩

DEGON, 10F
巫師真的鬼 有的支線感覺都可以拿出來拍電影

SHCAFE, 11F
2077本體支線比較多罐頭 DLC就很用心

egg781, 12F
2077有甚麼好問號的,沒這些任務工作員2077根本撐不過來

h75311418, 13F
支線本來就很好呀

eric20601, 14F
到現在還記得自動販賣機跟 大河線的農場

egg781, 15F
儘管是被人質疑的銀手強尼主線,也是靠這些設計師CARRY

cloki, 16F
也不算只有罐頭,很多觸發式的就做得很不錯

HanadaIru, 17F
還有一個綁十字架的也不錯

eric20601, 18F
要說需要看文本了解的就神機錯亂那系列吧

SHCAFE, 19F
本體印象最深的是市長選舉的支線 愈查愈驚悚的感覺

HanadaIru, 20F
還有那個女團跟蹤狂啊,應該要可以跟女團開幹才對= =

tim111444, 21F
還有火燒ㄐㄧㄐㄧˉ

tim111444, 22F
火燒雞雞男啦 按太快

egg781, 23F
哪一種開幹= =,瑟瑟的那種嗎?好像是V唯二固定的好人卡?

egg781, 24F
手榴彈當鼻子的丑哥這條線也很鬧阿XD

Shichimiya, 25F
跟蹤狂任務可以讓藍毛偶像被幹掉 你撿屍(X

HanadaIru, 26F
當然是色色開幹XDD

kcball, 27F
販賣機那個很棒,這麼歡樂的玩意...

h75311418, 28F
就是因為支線很多塞罐頭的,支線能印象深刻不容意,記

h75311418, 29F
得巫師有支線是npc 被告知遊戲時間內幾年幾月幾日會死

h75311418, 30F
,遊戲時間等到那天真的就死了

kcball, 31F
巫師支線我唯一最有印象就是那個會跟你比中指的德魯伊...

kcball, 32F
2077 DLC的和事佬的任務都升格成有小故事...每一個都很棒

fman, 33F
2077我印象很深刻的是計程車AI支線,雖然不同選擇都會拿到新

tim111444, 34F
真的要說的話就是2077不像巫師會給你好幾條支線喇在一

tim111444, 35F
起 哪邊選錯後面直接業力引爆的狀況 對 我就是在說國

tim111444, 36F
王刺客

fman, 37F
車,但你知道這台新車AI的狀況會感觸很多

seaEPC, 38F
巫師3的話,鍋子跟狼人吧. 2077先不說支線,有些衝突點遺留

seaEPC, 39F
的晶片會講一些背景故事,看著也滿有意思的

Shichimiya, 77F
明明很多支線或委託都可以不殺人解的==

s175, 78F
光是那台販賣機的支線就超強的

chichung, 79F
玩第二輪 骨灰任務一直錯過就不玩了

watwmark, 80F
NCPD也不完全是罐頭 有些文本其實不錯 讓你更融入世界觀

usoko, 81F
2077很多支線都超屌啊

hank781124, 82F
綁十字架第一次解到後面看他想幹嘛,後面重玩都開頭

hank781124, 83F
直接射死,浪費我時間

egg781, 84F
十字架看個人怎麼解讀,我覺得是諷刺殺人犯皈依和出書賺錢

bbo9527, 85F
2077支線很多包裝好一點的罐頭吧 放些沒人讀的文本包裝

bbo9527, 86F
本質還是罐頭阿 你說那個藍眼先生控制的支線才叫有料吧

bbo9527, 87F
跟巫師三一樣 本質還是一樣村莊接除魔這種爛大街的罐頭不

bbo9527, 88F
會因為你包裝一點沒人在意的小故事就變得不是罐頭阿w

lazioliz, 89F
供啥洨 2077??

qoo60606, 90F
2077文本量真的也很大 但沒認真看過XD

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