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Re: [閒聊] 內力跟魔力的差別在哪
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 金庸小說的內力
: 日式奇幻的魔力
: 火影忍者的查克拉等等
: 這種戰力單位可能初期描寫有點差別
: 但到後期是不是都變成單純的比大小
: 有描述屬性的也可能會有什麼超越屬性的描寫等等
: 這是單純劇本寫的爛還是為了好了解而不得不搞這種寫法?
: 這種有戰力單位但最終不是比大小的作品是不是會相對難理解所以不暢銷?
:
在JRPG中
內力通常是物理攻擊,魔法是非物理
有點像科幻小說很多設定其實並不科學
武俠小說很多其實並不物理
而且日本也能理解武俠的概念
畢竟日本有武士忍者和空手道
你看神劍闖江湖和刃牙不也算是武俠的一種
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Re: 回文串
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[閒聊] 內力跟魔力的差別在哪
C_Chat03/26 11:47
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Re: [閒聊] 內力跟魔力的差別在哪
C_Chat03/26 12:16
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> Re: [閒聊] 內力跟魔力的差別在哪
C_Chat03/26 17:06
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Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言: : 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊? : 回頭看一下2017年的陣容吧: : (2018年3月份的累積銷量) : 主機 1779萬 : 03/03 1-2-Switc
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言: : 傳聞今年將會有NS2上市 : 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 : 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? 馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本
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Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : 下跪三部曲 : 1. 遊戲開發成本上升,遊戲公司要找資金 : 2. 投資公司、銀行參考遊戲公司信用評等給與投資或貸款 : 3.政確顧問公司可以幫忙提升遊戲公司信用評等 :
Re: [閒聊] 為何其他日廠沒有像劍星這樣被當成指標
※ 引述《lavvyex (lavvy)》之銘言: : 如題 : 下禮拜發售劍星已經被玩家給當成對抗遊戲界的邪惡勢力作品,還有講買這款不是為了遊 : 戲性或其他,是為了讓其他大廠了解到玩家要什麼,對遊戲界的發洩。 : 那麼身為其他沒有亂搞政
Re: [閒聊] 伊朗派桐生一馬下去打有機會贏嗎?
※ 引述《Sugimoto5566 (馬丁)》之銘言: : 桐生一馬 東城會精神領袖 : 曾在葬禮會場一個人打全部 : 挨槍不死 被車撞也不死 : 如果伊朗派桐生一馬下去打以色列 : 有機會贏下戰爭嗎 有沒有c洽 自從以色列前總理拉賓被右派