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[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎

最新2024-03-25 12:58:00
留言139則留言,81人參與討論
推噓54 ( 60673 )
《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由 的話,結果會適得其反。” 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」 關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無 聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」 「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為 如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道 路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種 很可惜的做法。」 #一代就這樣 #硬派寫實 #醍醐味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711278336.A.254.html

139 則留言

poz93, 1F
有夠老派的思維

kaj1983, 2F
鼓勵探索的方式一堆,你他媽只想得出限制存檔數量?

haha98, 3F
這是假議題 笑死

devidevi, 4F
可以專家模式阿,死了就請重玩

shikop, 5F
因為我們覺得這樣很酷

poz93, 6F
看看塞爾達製作組怎麼說的 我們會引導玩家到處探索 不段發

poz93, 7F
現樂趣 不知不覺就到任物地點

vsepr55, 8F
宮崎英高講的才有用,其他凡夫乖乖學ubi吧

kirimaru73, 9F
等等,存檔這方面你難道不覺得你嘴巴閉上一個字都不

kirimaru73, 10F
講會比這回答好?

spfy, 11F
說的很好 但....

shadow0326, 12F
我是沒玩過二代 不過一代的話 你的路途就真的是很無聊

MasakiPei, 13F
這都沒差,先把優化搞好,卡頓又慢會瘋掉

RevanHsu, 14F
1個存檔注重探索 可以啊 但是為什麼不能開其他新角重玩

kaj1983, 15F
這傢伙要反過來思考啊,如果遊戲無聊的話你還搞得這麼麻

kaj1983, 16F
煩,只會讓玩家更沒動力探索好嗎

Nevhir, 17F
最少要有馬吧 雖然我很想騎龍

MushT, 18F
這是在教育玩家嗎

WindSpread, 19F
跳下去為什麼不能算是一種探索

Nevhir, 20F
用走的真的超級遠
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/24/2024 19:10:36

kaj1983, 21F
是以為自己的遊戲每分每秒都很有趣嗎?

hjk56789, 22F
有個救小孩的支線,救完還要護送回城,重點路上完全沒語音

hjk56789, 23F
沒其他事件插入 就這樣來回走一段路,還以為在玩默劇 幹

haha98, 24F
不說法環 雖然對馬狐狸到後面我有點煩了 不過我還是感受

haha98, 25F
到很多探索樂趣 而且可以騎馬 嘻嘻

dos32408, 26F
日本陶德

whatevan, 27F
放心啦,等DLC出來就會給你兩個存檔了

npc776, 28F
林克:你說的都對 (騎上飛天摩托車

zetatmrptt, 29F
本質是SFC日式RPG

kirimaru73, 30F
他這回答的意思就是存檔從一個改成三個叫做給玩家太

kirimaru73, 31F
多的自由,這比設計者沒玩過遊戲還扯耶

ikachann, 32F
可是怪物的種類太少 都是那幾種

kirimaru73, 33F
要討論限制性有幾百萬中話題可講,你拿來講存檔數

sokayha, 34F
首先要沒bug 存檔要不會消失 再談探索和體驗

danny10173, 35F
騎馬我最有印象的應該是RDR2,你可以選擇手動騎去發現

danny10173, 36F
新東西,也可以開自動駕駛看風景或滑手機

xsdferty035, 37F
存檔消失也是總監要的硬派寫實嗎
是啊 漫無止境的八月沒遇過嗎

krosiswang01, 38F
這是得了跟ubi、暴雪一樣的病啊,現在說玩家自己的

krosiswang01, 39F
遊戲無聊,再來就是說不爽不要買了吧

aegisWIsL, 129F
#教育

ksng1092, 130F
懸崖要有血跡也是在下面,怎麼會在上面XD

moon1000, 131F
不覺得矛盾嗎 要靠旅途有趣讓玩家覺得可以不騎馬 卻要

moon1000, 132F
靠存檔逼玩家去探索 不就表示地圖沒有讓玩家想探索

moon1000, 133F
我最有意願亂跑的是多存檔且隨時可存 反正前面出事讀個

moon1000, 134F
回一點點的檔就好

LIONDOGs, 135F
「代表你的遊戲很無聊。」

hongzero, 136F
探索樂趣應該是由玩家自己選擇 而不是直接把選項拿掉

balance90316, 137F
時隔個10年 完全沒有創新 完全沒有用心

ef8637562, 138F
又一款想要教育玩家的遊戲 ...

srxteam0935, 139F
MHW對MH這經典ip作了大幅改造 打造了卡普空史上銷量

srxteam0935, 140F
最高的遊戲 然後龍族教義只想完全複製一代