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Re: [閒聊] 救世者之樹是怎麼下去的啊
前期有玩到,大概玩到快200級?
幾個『遊戲初期』滿勸退的點在於
01.遊戲優化很差,不論電腦配置多好
在城鎮的FPS都很難超過20
02. 遊戲主打超多職業,但自由度極差
一個角色大概會需要轉職3次左右
但平衡沒到位,導致某些職業相對弱勢
玩家如果選錯就只能亂練下去或重新來過
03. 每次練新角色,都要重新跑一次主線
主線又非常冗長
04. 後期就很農
我記得當時上線每天都在農一樣的本
但這也算韓系MMORPG的通病
總之這款初期就翻車了
而那個年代在市面上已經有RO/楓之谷/天堂這些老MMO卡位
所以新MMO一旦翻車,新玩家都逃的一乾二淨
加上沒有被情懷綁架的老玩家每年回坑給它續命
自然就一路衰退下去
後來雖然有改掉一些上面說的問題
但大環境已經不利MMORPG發展,自然永無翻身之日
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[閒聊] 救世者之樹是怎麼下去的啊
C_Chat03/21 09:09
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Re: [閒聊] 救世者之樹是怎麼下去的啊
C_Chat03/21 11:15
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> Re: [閒聊] 救世者之樹是怎麼下去的啊
C_Chat03/21 11:45
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Re: [鐵道] 鐵道又多一條深淵賽道,但獎勵不加哈哈難度部分還好吧,看官方控制得如何 記得上次推新餛飩的時候 正好出銀枝,也是有人擔心官方逼人抽特定角色 結果呢,免費送的黑塔上去哭魯哭魯,獎勵拿好拿滿 而且崩鐵這遊戲的關卡BUFF(俗稱天氣)影響太大 記得某一期場上會不斷重生一隻豬,集火敲死
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[閒聊] FF14 動畫延遲真的無解嗎如題 這幾個版本強化了伺服器效能 進而體現在伺服器人數、畫面優化、容量上 但那個動畫延遲其實還是很反直覺 那個到底是怎麼回事,強化伺服器也沒辦法救嗎 但我記得有少數技能又沒有動畫延遲
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