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Re: [閒聊] 合體和變形 哪個比較不實用?
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 雖然答案應該都是不實用
: 好像有說過 接合處 關節 會有強度脆弱問題
: 就連蓋特系列 設定上有提過
: 黑蓋特為了強度問題 取消變形之類的
: 我個人觀感
: 合體感覺太夢幻
: 變形 好像至少可以配合環境 改變形態
: 感覺比較說得通?
如果是世界最終之日的黑蓋特,那台黑蓋特也不能合體吧?
如果是蓋特Noir.G,的確是失去變形能力
但卻是三台可獨立變形的機器人合體而成
以我個人看法,變形機制比合體機制實用多了,因為合體也包含了
變形在裡面,不然怎麼把奇形怪狀的機體都變成機器人?
而且合體機制還有個非常明顯的點,少了一台就不行了。
需要合體的機體數目越多,合體難度就越高,
怪不得會有人說合體就是男人的浪漫。
實際上合體後要合理變強也很難說明機制,不是說變大就沒問題,變大後
相對應的動力系統如果沒有升級,也只是跟塊不會動的鐵塊差不多。目標變
大還更好打呢。
真要說合體的好處在哪,大概就是替代性高。
將每個機體都當成特殊零件來看,可以重複生產。
類似於將整個巨大機器人模組化,那麼在系統設計完善的前提下。
合體機器人的維護成本只怕會比同體型的巨大機器人還來得低。
而且也可以視情況替換不同的組件,來應對不同環境。
就連駕駛員也能當成零件消耗品,畢竟多人操控系統不用擔心戰鬥時
死了一個駕駛員,機器人就不能動的問題。而且只要操控系統設計良好
誰都可以當一號駕駛員,培訓上也會輕鬆很多,新人只要會合體,不要
佔著關鍵位置,合體後戰鬥力影響就不大。
這麼說來,合體其實也不是沒優點的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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[閒聊] 合體和變形 哪個比較不實用?
C_Chat03/20 10:42
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