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Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確

最新2024-03-16 10:55:00
留言19則留言,9人參與討論
推噓7 ( 7012 )
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 到獸人國就告訴你防禦性的重要,獸人夜間超絕強化,想拼素質是拼不贏的 : 而且初期也沒辦法組獸人隊跟對面硬碰硬 : 就是要組出能夠熬過獸人攻擊又能穩定輸出的隊伍 : 這個時期學會用debuff就會變得很好打,靠debuff玩死這些野獸 : 專家難度想要無腦打真的是會被教訓好幾次,特別是夜間獸人我還以為能用等級碾壓 : 結果被獸人無限追擊、格檔封印、被動封印搞死好幾次 進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已 想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD 一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動 什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP 整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD (話說這邊的主線有辦法每一關都用夜晚狀態打嗎?) 不過這時也感覺到一些製作組的小小設計巧思 例如有一種敵人的組成是放一堆高物攻狼人,這時可能會想到說盜賊來輕鬆扛線 但對面的隊伍中又編了一個劍聖 開場就會高速直擊直接一刀秒掉我們的迴避坦 如果改用用重甲主坦+補職,會吃掉兩個位置 導致隊伍的傷害降低,有限的行動力可能又會浪費掉 這時正好可以配上盜賊25級學到的被動技能「隱伏劍刃」 設定好條件後,開場直接針對這個劍聖進行控場 然後就回到過去盜賊無傷空氣坦的模式,輕鬆無傷解決 (玩家們肯定有更多好選擇,只是剛好想到這種而已XD) 這樣慢慢嘗試各種搭配組合,也算是這系統的娛樂所在吧 遊戲裡設計了一大堆有趣的技能裝備跟職業技能取捨 感覺這種靠編隊生出許多變化的系統,真的蠻有趣的 雖然現在講好像有點早,不過如果這聖獸之王將來能出個一系列就好了XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.1.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710493071.A.389.html

19 則留言

henry1234562, 1F
就希望能還有個同模式更大的作品

forsakesheep, 2F
確實,這系統跟模式真的好玩

henry1234562, 3F
可以給大方一點 編程多給幾行 條件可以排除兵種

henry1234562, 4F
然後最高難度敵人都有特別編排策略這樣

shinobunodok, 5F
晚上其實還好 比較有感的是他們夜晚行軍實在超快還

shinobunodok, 6F
有那個鳥人解咒 其他都用精靈國配置都能輕鬆打

Yanrei, 7F
搞不好後面開放的難度有也不一定XD

haoboo, 8F
最優先要加的應該是編隊保存功能

Yanrei, 9F
晚上那個速度真的很誇張,剛有一場差點被直衝基地

Yanrei, 10F
編隊保存也滿重要的,後期有點像以前RPG那種一直換裝備

Yanrei, 11F
然後拆來拆去花費一大堆時間的情況

xhunter1374, 12F
打一場戰鬥5分鐘 編隊50分鐘

norefish, 13F
想玩獸人先把熊跟狼解了吧 狼群好用

max0407, 14F
調半天然後看他們照自己想像中那樣動起來真的有莫名爽感

max0407, 15F
屬於看起來不一定好玩但玩起來欲罷不能的類型

Yanrei, 16F
演出其實也滿帥的,所以我覺得相輔相成XD

Yanrei, 17F
今天晚上獸人主線跑了幾關,有點疑惑之前看一些人說無腦

Yanrei, 18F
騎士衝到底是怎麼辦到的XD

cha122977, 19F
香草社很奇葩 新作都不同類型 下次可能又不同系統了…

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