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Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧
因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的
一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰
你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊
二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸
如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人
三是道具一場戰鬥只能用10個,不能無腦用
前期隊伍不足的或是剛到龍王國,對方都是轉職後我方還不能轉會被痛打
四是英勇技能累積變慢,不能無腦派人也不能無腦放技能
不用主角砍的話要砍三隊才能累積一點英勇值
如果是限制區域戰爭(小村落那種的)基本上湊一點英勇值就差不多了
我今天一整個下午就都在研究隊伍要怎麼安排,才能輸出最大化
最好還要有回復能力自給自足,打完血還會越來越多這樣
光是那個妖精國要怎麼區調配劍聖隊招式就花了一個小時吧(用高級訓練來測)
真的齁勝
然後想問一下有時候戰鬥結束明明還有PP,可是急救包卻放不出來是什麼原因啊?
還有有名字的特殊職多半又開場被動,然後又會互衝這點實在有點苦惱
我主角跟女主、表姐、巫女、半精靈一組,結果五個人都有開場被動還都很強
結果戰鬥一直要切來切去= =
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言
: 個人心得 也許得罪了粉絲請見諒
: 可能我沒玩困難
: 就玩普通
: 玩到中期後
: 應該說開始攻略第二個國家時
: 我就覺得這款遊戲作業感有點太重
: 而且其實雖然你可以用高分過關
: 但是因為作業感太重
: 騎兵隊又超強 配上制空盾根本無敵
: 到後面我基本上就玩斬首行動
: 什麼策略什麼鬼的都算了
: 反正這遊戲有得類似十三機兵
: 戰鬥其實是輔助的
: 有趣的東西都在劇情裡面
: 然後居然只能收一個正宮
: 說好的三妻四妾怎麼辦?
: 中世紀風格的未來帝王還在那邊專情我覺得很蠢
: 有點不切實際了
: 所以對我來說缺點就是
: 第一個是前期新鮮感過了 作業感很重很膩
: 第二個就是不能全收 幹
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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