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Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?

最新2024-03-12 10:03:00
留言17則留言,8人參與討論
推噓5 ( 5012 )
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 最近重看芙莉蓮 : 中古異世界中常見的職業樹 : 芙莉蓮中差不多都登場了 : 戰士 法師 刺客 僧侶 : 呃....突然想到 弓箭手呢? : 弓箭手不也是基本中的基本嗎? : 不過仔細想想 很多中古異世界中 有魔法設定的 : 弓箭手這個職業都挺影薄的 : 大概只有魔法設定的程度很低 限制很多時才有機會給弓箭手表現 : 像是哥殺這種 魔法放幾下就沒魔了 弓箭手就挺有用 : 不然很多魔法設定不嚴的 感覺都是魔法互轟就好了 : 魔法可以有千奇百怪又誇張的大招 : 連戰士也能放出一堆神奇的肉體強化跟違犯物理學的戰技 或者也跟著法師放光炮 : 但弓箭手常見的好像就魔力附在箭矢上 或者一次射多隻而已 : 不過像是超長距離狙擊的話 實用性一定超高 但...沒演出張力 : 弓箭手在中古魔法異世界中是不是滿影薄的? 先幫弓箭手平反一下。 在炮兵稱霸戰場前,中世紀無論東西,兩軍對陣最大的殺器就是齊射的弓箭海。 我們古時候說的「武術」最重要的一項就是射藝。 當你在遠程能處理掉對方時,不管對方多壯,能一步十殺都沒用… 而至於為什麼在異世界作品中弓箭手常常會影薄? 最大的原因就是「超難分鏡」 就像電影中槍戰也很難排出震撼的分鏡,最後還是要回歸肉搏白兵戰,好讓主角與敵役可 以同框演出來讓劇情進入最高潮一樣。 (槍戰畫的好的,我現在想得出來也只有黑礁和亞人…) 沒有電影的「動態」可用的漫畫小說,就連近戰都必須要加上更多的特效來突顯戰鬥的魄 力,比如鬼滅堪比魔法的各種各種呼吸法… 而弓箭作為一個 「單發」(不能像槍械展現一對多的魄力) 「遠距離」(同上述,很難分鏡) 「持弓姿勢很難帥」(需要兩手固定,且弓身會擋住角色) 的武器。 自然不如能大開大闊擺pose 的長劍戰斧短匕首、或特效能塞滿滿各種爆炸的魔法來的受 歡迎。 (長槍也是類似的原因,所以長槍英雄也不多) ————— 最後來廣告一下, 如果想親身體驗弓箭對上冷兵器有多犯規。 可以搜尋看看「larp中古實境遊戲」 一個會實際拿泡綿武器體驗戰陣,或玩些陣營互動小遊戲的社團。 弓箭手或法師也是能選的職業。 我也是開始玩了以後才慢慢接觸到弓箭這門技藝,現在回頭去看一些作品的弓箭,才知道 這有多難畫XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.220.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710187515.A.65D.html

17 則留言

chuckni, 1F
其實大殺器弓箭這個條件要先把歐洲剔除,雖然歐洲中世紀

chuckni, 2F
流行弩跟有過長弓大殺特殺的戰例,但歐洲主流戰術一直都

chuckni, 3F
是騎兵主軸,更早之前是重步兵主軸(然後西羅馬晚期是步

chuckni, 4F
兵陣兼任投射平台的合併使用模式),歐洲的情況反而比較

chuckni, 5F
特別一點

chuckni, 6F
如果你說東亞或西亞的話是,基本上遠程是一個很重要的編

chuckni, 7F

nodefence, 8F
我認識的弓兵都拿劍打近身

barkingdog, 9F
雙槍的貝拉哥可以打敗100個惡魔大公啊

chewie, 10F
勒苟拉斯:Hold my miruvor.

v9896678, 11F
弓兵和弓箭手是兩回事就是了

arlaw, 12F
I am the bone of my sword.

Lucas0806, 13F
戰爭要跟個人武藝(或者說是貴族圈子講究的騎士

Lucas0806, 14F
文化)分開討論,不然十字弓乃至現代滑輪弓的鼻

Lucas0806, 15F
祖就不會檯面上長期被歐洲貴族鄙視……當然檯面下

Lucas0806, 16F
的私鬥暗殺用得不亦樂乎就是真香.gif了

comp2468, 17F
對陣最需要的是騎兵吧?

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