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[獨佔] 前PS高管說 成本超過2億鎂遊戲 獨佔是蠢

最新2024-03-14 10:28:00
留言158則留言,46人參與討論
推噓51 ( 521105 )
Shawn Layden 曾任SIE Worldwide Studios董事長。此前,他曾擔任索尼互動娛樂美國 公司(SIEA)總裁兼執行長、索尼網路娛樂國際公司(SNEI)執行副總裁兼營運長。 Ex-PlayStation Boss Shawn Layden Says ‘Exclusivity Is Your Achilles’ Heel’ if Game Costs Exceed $200 Million https://reurl.cc/qrAnzN Video game exclusivity is one of the hottest topics within the industry after recent moves by both Microsoft and Sony to release their first-party games on multiple, sometimes rival platforms. This, coupled with rising development costs and increasingly squeezed margins, has caused some to question whether the console exclusive has a future. 在微軟和索尼最近採取行動在多個(有時是競爭對手的平台)上發布其第一方遊戲之後, 遊戲獨佔性成為業界最熱門的話題之一。再加上不斷上升的開發成本和日益擠壓的利潤, 讓一些人質疑這款遊戲機獨佔遊戲是否有未來。 Speaking in an interview with VentureBeat, former president and CEO of Sony Interactive Entertainment America Shawn Layden said when a video game’s costs exceed $200 million, “exclusivity is your Achilles’ heel.” 索尼互動娛樂美國公司前總裁兼首席執行官 Shawn Layden 在接受VentureBeat採訪時表 示,當一款遊戲的成本超過 2 億美元時,“獨佔性就是你的致命弱點。” “It reduces your addressable market,” Layden continued, before citing the success of Arrowhead’s Helldivers 2, which launched on PlayStation 5 and PC to explosive success. “Particularly when you’re in the world of live service gaming or free-to-play. Another platform is just another way of opening the funnel, getting more people in. In a free-to-play world, as we know, 95% of those people will never spend a nickel. The business is all about conversion. You have to improve your odds by cracking the funnel open. Helldivers 2 has shown that for PlayStation, coming out on PC at the same time. Again, you get that funnel wider. You get more people in.” 「它減少了你的潛在市場,」Layden 繼續說道,然後引用了 Arrowhead 的《 Helldivers 2》的成功,該遊戲在 PlayStation 5 和 PC 上推出後取得了爆炸性的成功 。「特別是當你處於即時服務遊戲或免費遊戲的世界時。另一個平台只是打開管道的另一 種方式,讓更多的人加入。正如我們所知,在免費遊戲的世界中,95% 的人永遠不會花一 分錢。業務的核心就是轉化。你必須透過打開漏斗來提高你的勝算。《Helldivers 2》已 經在 PlayStation 上展示了這一點,同時在 PC 上推出。再一次,你會讓漏斗變得更寬 。你可以吸引更多的人進來。” First-party development costs rise with the release of each generation of consoles, but costs have ballooned in recent years. Last month, Sony boss Hiroki Totoki offered what he called his “frank impressions” of the PlayStation business, suggesting its studios can do more to cut development costs. The release of data stolen from Sony-owned developer Insomniac late last year also revealed internal concern at the growing cost of the studio’s games. According to Kotaku's report on the breach, Spider-Man 2 development costs ran $30 million over the original $270 million budget, and ultimately needed to sell 7.2 million units to break even. The latest sales figures suggest Spider-Man 2 has now veered into profitable territory, although Sony has yet to confirm that itself. 隨著每一代遊戲機的發布,第一方開發成本都會上升,但近年來成本不斷飆升。上個月, 索尼老闆 Hiroki Totoki 表達了他對 PlayStation 業務的「坦率印象」,暗示其工作室 可以採取更多措施來削減開發成本。去年年底從索尼旗下開發商 Insomniac 竊取的數據 的發布也暴露了內部對該工作室遊戲成本不斷上漲的擔憂。根據Kotaku關於此次洩漏的報 告,《蜘蛛人 2》的開發成本比最初的 2.7 億美元預算高出了 3,000 萬美元,最終需要 售出 720 萬支才能實現收支平衡。最新的銷售數據表明,《蜘蛛人 2》現已轉向盈利領 域,儘管索尼尚未證實這一點。 Layden said single-player games have a similar audience consideration as multiplayer games, though not exactly the same. “For single-player games it’ s not the same exigency,” he said. “But if you’re spending $250 million, you want to be able to sell it to as many people as possible, even if it’s just 10% more.” Layden表示,單人遊戲與多人遊戲有著相似的受眾考慮因素,儘管並不完全相同。「對於 單人遊戲來說,情況就不一樣了,」他說。“但如果你花費 2.5 億美元,你希望能夠將 其賣給盡可能多的人,即使只多出 10%。 Layden’s comments echo those of former Xbox boss Peter Moore, who in a recent interview with IGN suggested Microsoft will be debating internally whether to release Xbox poster-child Halo on PlayStation. Layden言論與 Xbox 前老闆彼得摩爾 (Peter Moore) 的言論相呼應,後者在最近接受 IGN 採訪時表示,微軟將在內部討論是否在 PlayStation 上發布 Xbox 作品《Halo》。 “If Microsoft says, wait, we're doing $250 million on our own platforms, but if we then took Halo as, let's call it a third-party, we could do a billion… You got to think long and hard about that, right?” Moore said. “I mean, you just got to go, yeah, should it be kept? It's a piece of intellectual property. It's bigger than just a game. And how do you leverage that? Those are the conversations that always happen with, how do you leverage it in everything that we would do?” 「如果微軟說,等等,我們在自己的平台上賺了 2.5 億美元,但如果我們把 Halo 當作 第三方,我們可以賺 10 億美元……你必須認真思考這一點,正確的?” 摩爾說。「我 的意思是,你必須放開,是的,應該獨佔它嗎?這是一項智慧財產權。它不僅僅是一場遊 戲。你如何利用這一點?這些是經常發生的對話,你如何在我們要做的一切事情中利用它 ?” ----------------------------------------------------------------------- 索和軟的第一方獨佔遊戲開發成本都好高 動不動就要2億美元起跳 任的馬薩寶 開發成本應該遠遠不如索和任的第一方獨佔遊戲 -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.30.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710163455.A.67D.html

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51158
> [獨佔] 前PS高管說 成本超過2億鎂遊戲 獨佔是蠢
C_Chat03/11 21:24

158 則留言

※ 編輯: silentknight (218.173.30.186 臺灣), 03/11/2024 21:25:40

Watame, 1F
能跟老任一樣賣的話就還是賺吧?只是真的要考慮刪減細節

Watame, 2F
花一堆錢跟時間結果都是堆在玩家感受不深的細節上

tsairay, 3F
因為ps已經是領先者了,再靠獨佔搶市占的效益很低

dinosd2, 4F
微索兩邊的問題是一直在畫面堆料當然變很貴

Fezico, 5F
他這邊講的是開發成本還是總成本?一堆在宣傳上砸錢沒鳥用

ilovptt, 6F
任:獨佔,軟:不獨佔,索:限時獨佔。三家早就定好方針

ilovptt, 7F
了,在那邊該的是假粉吧

zero9613719, 8F
成本高也沒賣贏任天堂阿 屁話一堆

llabswollag, 9F
他是不是在臭任天堂遊戲低成本

ayubabbit, 10F
薩爾達的成本應該不算低就是 只是很難計算

ayubabbit, 11F
號稱總開發人數超過500

ayubabbit, 12F
寶可夢大概就是最低的..

leamaSTC, 13F
那就不要成本超過兩億鎂啊…

ayubabbit, 14F
就寵壞很多玩家啊 很多連動畫嘴型沒有對嘴都不能接受

gn00386614, 15F
遊戲要賣720萬片才是收支平衡而已喔,錢有沒有這麼難

gn00386614, 16F

macocu, 17F
更像抱怨成本堆太高

pttbook, 18F
我索尼PS5只要精英遊戲 絕不玩其他XX

justsay, 19F
3A賣720萬才打平 對比下來十任應該賺爛了

qweertyui891, 20F
所以任天堂熱賣的標準是三千萬阿,這樣成本兩億又如

qweertyui891, 21F
何?

xxx60709, 22F
任天堂連配音都能省咧

xxx60709, 23F
我蠻好奇對馬成本高不高,他就是省細節取美感的代表

ryoma1, 24F
不覺得任天堂成本會低到哪去,老任在宣傳上也是很敢花的

gremon131, 25F
講屁話吧 這句話敢不敢十年前說出來

ackes, 26F
單純是索沒自己ip 錢還要多付獨佔費 講屁話

dinosd2, 27F
重點是開發成本花在哪裡,微索就是花在畫面上,老任則是

dinosd2, 28F
花在開發系統跟玩法上

Fezico, 29F
索自己有IP啊,只是被自己玩爛惹。

ackes, 30F
老任又不用花錢買獨佔 索那個ff獨佔費都不知道多花多少錢

ackes, 31F
根本不是開發問題 是他們自己有多人額外支出

bmaple730, 32F
任天堂開發成本也不會低到哪裡去,至少不會瘋狂專注在

bmaple730, 33F
畫面堆料、搞一堆光影

dinosd2, 34F
獨佔那是另一回事,微索跟任兩邊對遊戲開發方向差異很大

leamaSTC, 35F
我相信老任成本有比較低啦 主要是本家知道要出不同類型

SangoGO, 36F
任:我這不叫獨佔,叫不授權吧(?

leamaSTC, 37F
跟定位的遊戲 而不像索軟本家各工作室都在拼

dinosd2, 38F
去年那個號稱吸大麻吸很多的馬莉歐,開發人員說每個都要

SangoGO, 39F
或者說,只做自家主機版本?

blueshya, 146F
像蜘蛛人 星際大戰還要給IP所有者抽授權費,老鼠又要很多

WLR, 147F
老任特別是小品也能賺,像世界遊戲大全51,賣了464萬份

krousxchen, 148F
通路宣傳的錢都是3A的成本啊?

audi1005, 149F
高成本不做討好市場的作品去做教育大作 本來就是很奇怪

audi1005, 150F
的事情

krousxchen, 151F
3A的其中一個A就是宣傳成本不是?

blueshya, 152F
實體通路是指賣的店家物流之類,怎不可能小賣店賣一片錢

blueshya, 153F
都給老任,商家不用賺吧,不是指宣傳

shingatter, 154F
作為主機商,用軟體商角度看待遊戲就錯了吧。

krousxchen, 155F
一樣啊?通路成本也是遊戲成本

theshape87, 156F
講任的算了吧

siyaoran, 157F
通路成本跟銷售分成是不一樣的

jjolm221, 158F
奇數爛偶數好不意外

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