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[閒聊] 技能/天賦樹

最新2024-03-10 17:13:00
留言47則留言,16人參與討論
推噓2 ( 5339 )
剛才看到這是劍星天賦樹 https://i.imgur.com/1qs9w6K.jpg
[閒聊] 技能/天賦樹
這是很久以前的類暗黑遊戲技能樹 https://imgur.com/uwSlPhA
[閒聊] 技能/天賦樹
這是暗黑破壞神2的技能樹 https://imgur.com/184sY1F
[閒聊] 技能/天賦樹
這是2077的天賦樹 https://imgur.com/PA09UxM
[閒聊] 技能/天賦樹
這是POE的天賦...樹? https://imgur.com/phmtFNq
[閒聊] 技能/天賦樹
很多遊戲都有天賦樹的設計,但是基本上很快都會被找到最佳解; 而把不同天賦分門別類的做法也很常見, 有些甚至就只是早點晚點的差別,最後都會點滿。 但POE的天賦樹,或者用一片星空來稱呼它吧,是如此深邃而細膩, 必須在這個星空中,找出符合當下的自己最需要的天賦點, 雖然有最佳解但是通常達不到--因為這份天賦樹甚至可以某種程度上的修改, 而且隨著遊戲進程也會需要時時刻刻動態調整。 要熟悉遊戲機制就必須要在有限的天賦點內掙扎、取捨, 與自己現在的裝備配合--裝備生存不足,犧牲傷害提高血量, 武器爆擊率太低,放棄移動速度提高爆擊,諸如此類的細部修正都是日常。 甚至是配合自己習慣,不喜歡被怪秒殺的,把部分傷害轉移到防禦面等 這種耐玩性超高的天賦設計為什麼抄的人很少啊,還是我孤陋寡聞了? 順帶一提POE其實不只在這邊有天賦樹, https://imgur.com/t7KmVpT
[閒聊] 技能/天賦樹
這個是POE的副本天賦,是的,你沒有聽錯,在POE,你甚至可以自己調整副本內容: 喜歡打獵的可以把野獸品種改得更稀有, 喜歡挖礦的可以把礦脈機率提高, 喜歡打BOSS的可以把BOSS進度加快, 甚至反過來,討厭花園的可以讓花園永遠不要出現在副本內, 討厭塔防?討厭深淵?不喜歡什麼特定機制就拿掉,同時讓其他機制的機率膨脹。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.6.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709983518.A.372.html

47 則留言

laugh8562, 1F
基本上多數人根本不想去研究這種東西吧 87%的人一定是

laugh8562, 2F
找攻略最佳點法 所以這東西有趣嗎? 我覺得還好
POE直接照抄大多會出問題,為什麼呢, 因為你裝備不夠好,支撐不了已經開發完成的天賦。 比方說你玩一個爆擊流派,你看別人都秒天秒地,自己整天暴斃, 這時候就會需要去學習怎麼修正天賦來配合裝備 這種學習的過程是最有趣的
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:30:14

rainveil, 3F
太麻煩,最後還不是抄作業

gx8759121, 4F
剛開始很有趣,後面只想找Bulid照抄

joy82926, 5F
過程是有趣 但研究到頭發現其他人早就研究出來了

rainveil, 6F
不能抄就太麻煩根本不去碰然後罵糞game

rainveil, 7F
結論就是你的有趣不等於其他人的有趣

joy82926, 8F
久了就會想 那我乾脆直接抄 反正結果都一樣
所以我就說,POE真的很難直接照抄,因為沒辦法直接拿到那麼頂的裝備, 除非有人把裝備成形過程中每一步天賦點法都發出來,不然遊玩過程非得要順著調整 你能直接拿到那麼頂的裝備那當然可以直接抄啦... 更別提輿圖天賦那種完全就是你爽打啥就往那邊去點,記得天賦點有限自己加油。 根本沒有得抄,除非你要抄襲別人的性癖

shane24156, 9F
太難抄啊 poe 歷經幾年改變才成就現在

shane24156, 10F
雖然poe存在最佳BD但是實際玩下去每個人只有大方向差

shane24156, 11F
不多而已
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:37:05

leamaSTC, 12F
很簡單啊 我玩個遊戲看技能樹要看一兩小時才能讀完理解

leamaSTC, 13F
一遍 還不包括後續查資料跟驗證的時間 除非超愛這遊戲

leamaSTC, 14F
不然直接跳比較快

leamaSTC, 15F
然後你說的不能抄BD就是另一個沒廠商想用的原因

leamaSTC, 16F
抄BD是讓新手最快速理解遊戲設計的方法之一 後續有興趣
新手BD也有喔,可以整套抄,只是那種通常有明顯缺點 抄完了你還是得要自己提升裝備、改天賦
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:39:28

leamaSTC, 17F
想玩變體或自己開發你的事

forsakesheep, 18F
其實我覺得這種設計,最好是讓玩家最後都能點滿,

forsakesheep, 19F
只是先後順序差別,不然就真的很討厭,練錯了還要

forsakesheep, 20F
重來
都能點滿是我很不喜歡的一種設計,完全沒有取捨。 練錯只要有修改的機制就好了(暗黑2那個真的很機車), 全部都能點滿實在挺無趣的

rainveil, 21F
新人進入難度高時間久還自鳴得意,當然也沒啥問題啦,爽

rainveil, 22F
就好
這個確實很勸退啦。
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:41:34

rainveil, 23F
不爽的反正就不會進入,也沒啥損失

zseineo, 24F
反過來想 為什麼要抄這種設計?

zseineo, 25F
有什麼好處?讓入門門檻變得很高而已
魂系列那麼難有什麼好處?入門門檻很高欸 可是它就好玩,對吧。 困難的機制不代表是無聊的機制, 多數玩家不願意花時間學習,不代表這是爛機制 當然這無法吸引到所有類型的玩家,可是絕不代表他沒有市場
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:45:38

zseineo, 26F
所以你看到沒人抄這套系統 代表沒人覺得他有很大的市場

zseineo, 27F
反過來魂讓玩家願意花時間學習試錯到過關 他是難 但他

zseineo, 28F
門檻不高

PunkGrass, 29F
所以這篇是來吹poe的嗎
我是想要找類似這個機制的單機遊戲
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:50:57

jeff666, 30F
不喜歡練錯就廢了+1 最好可以全練滿(就算花時間)

npc776, 31F
自己開發新流派或發揚冷門流派很好玩阿...所謂最佳解還不

npc776, 32F
是一堆頭很鐵的拓荒玩家拼出來的
對啊,就算不能打通關或是有明顯缺點,自己開發的流派真的超級好玩
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:52:45

zseineo, 33F
我能想到最接近的是Tales of Maj'Eyal的冒險者

zseineo, 34F
這遊戲有二三十個職業、相對複雜的職業機制,而冒險者可

zseineo, 35F
以選所有職業的天賦來點,所以這個職業可以湊成各種玩法

zseineo, 36F
,缺點是沒有平衡超級OP (但話說回來,這遊戲最難的難度

zseineo, 37F
也只有少數職業跟冒險者能過關)
這也是個問題,POE經過多次改動,不敢說完全平衡,但至少各種流派都有通關的能力
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:15:46

rock5421, 38F
抱歉 你說魂入門難我就要開噓了
對我來說超難啊,怎麼,你覺得不難別人就一定要覺得簡單喔
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:16:23

ymsc30102, 39F
主要是要持續動態調整強弱吧維持新鮮感吧 如果停止更新

ymsc30102, 40F
就不會有冷門天賦某天出頭天的期待了
這點確實,POE幾乎每季都會改天賦樹或者加入新的機制
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:24:53

zxcmoney, 41F
這類設計就喜歡的很喜歡,不喜歡的就靠抄

nemuri61, 42F
拿魂系來說真是有夠雲 魂系就像是FPS類遊戲是可以邊玩

nemuri61, 43F
邊學 過程中什麼都不需要研究 POE這種就和RTS一樣註定

nemuri61, 44F
小眾 沒有要貶這種遊戲類型的意思 但是現實就是大部分

nemuri61, 45F
人覺得這不有趣

rock5421, 46F
難不難不是這種比法

seventeenlig, 47F
逼人搞一堆過渡期垃圾也叫增加耐玩,好哦

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