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Re: [討論] SE是不是快差不多了

最新2024-03-09 20:49:00
留言50則留言,17人參與討論
推噓16 ( 16034 )
※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之銘言: : FF16雷聲大雨點小 : 神主牌的FF7 重製切三部出 : 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16 : DQ無限神速斬太爛 : DQ3HD2D預告發表完三年沒個影 : 歧路旅人2銷售也不如預期 製作組下一個開發只能去做手遊 : 唯一救星 DQ12應該還是可以賣個700萬 : 不過DQ近代就是一直打磨 一直燒錢拉長開發 : 然後椙山浩一過世 鳥山明過世 : 堀井雄二也要70歲了 之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋 其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場 但還是會越賣越差 上次我說FF的精神就是創新那還太保守了 應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」 但SE現在技術力就不如人阿,而且他們又把公司元老都趕跑了,現在每次開發新作都要重新招人,技術根本沒積累 賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完 但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的回來嗎 不如說,這樣的FF還叫作FF嗎? 乾脆放棄FF這個IP,開發新IP重新養粉絲更實際吧,還不用背負FF這個四十年沉重的包袱 雖然新IP沒有老粉保底是比較有風險,但把FF的老粉都敗光也只是苟延殘喘吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709956548.A.038.html

Re: 回文串

50 則留言

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:00:07

gargoyles, 1F
14初版那個成為頂尖就是笑話了
很悲觀,神仙難救無命客
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:01:21

wrh810701, 2F
FF7R的人物建模我個人是覺得不太好,不夠真又不夠假

wrh810701, 3F
有種恐怖谷的感覺,米系遊戲、馬娘、最近幾作RE系列

wrh810701, 4F
的建模我都覺得好很多
剛才也想說恐怖谷但遲疑了一下,因為RB是降低真實度的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:03:05

b258963147, 5F
問就是相信吉田

SinPerson, 6F
昨天開始玩尤菲篇,那個畫質跟建模真的有只能在PS5推出

SinPerson, 7F
的等級嗎?

wrh810701, 8F
我覺得尤菲篇就像FF16一樣拿大把鈔票要求獨佔吧

wrh810701, 9F
我實在不想相信有公司會在沒拿錢的狀況下做這種操作

bladesinger, 10F
想也知道是索尼要衝ps5銷量拿鈔票去獨不佔DLC

bladesinger, 11F
但最好笑的是只有ps4玩家受害XDDD

johnli, 12F
早就該走其他路線 技術不好經費也沒歐美多還在做塑膠人
SE還有個問題就是除FF外其他IP也是每代都創新 原製作人走了,接手的新製作人也搞不清楚該IP的重點和精神在哪,不知道哪些能動哪些不能動,只能蝦機巴亂創新 就像高橋哲哉離開SE後,也是搞每部都創新,有些創新也是一言難盡,比如XS2,XBX,XB3 SE真的全部打掉重來比較快,或是花重金下跪請原製作人回老東家或許還有救
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:16:28

NexusPrime, 13F
Rebirth已經有加強很多遊戲性了,有哪一個RPG有這麼

NexusPrime, 14F
多遊戲內小遊戲?SE現在這樣並不差,只是遊戲主體故

NexusPrime, 15F
事需要再打磨好一點,戰鬥控制方面,第一部就這樣了

NexusPrime, 16F
,嫌難的真的有玩過?

akles111, 17F
但我真的覺得他小遊戲實在太過了,一種R太少RB補太多

ryoma1, 18F
有走其他路線啊,那個《魔咒之地》不就是?......

shortoneal, 19F
掛FF保底舔個首周二三十萬,你要他們放棄太難了

shortoneal, 20F
你看當年那個FF V13,作太久直接硬改成FF15就知道了

shortoneal, 21F
這就是他們的態度

shortoneal, 22F
他們現在的問題很單純,就是沒有能力作創新

shortoneal, 23F
商法、獨佔,全都是其次
技術力不夠就無法創新,又不是人人都老任和宮崎英高

daniel851016, 24F
講魔咒的老哥 那部不就出來舔歐美的嗎 樓主的意思

daniel851016, 25F
是開創新ip但不去舔
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:23:33

NexusPrime, 26F
Rebirth的人物模型跟材質我認為沒問題啊,不是跟第一

NexusPrime, 27F
部很像嗎? 效能模式的確不好,畫質模式臉皮膚紋理跟

NexusPrime, 28F
髮絲超清楚吧,塑膠人是切換效能模式才會有這種感覺

NexusPrime, 29F
吧?

ryoma1, 30F
《魔咒之地》主要由FF15開發團隊製作,該作品被內部組織審

ryoma1, 31F
查為「創造前所未有的遊戲體驗,融合了世界上最先進的技術

ryoma1, 32F
和藝術」,隨著SQEX改編於2023年5月1日又吸收合併回母公司

SinPerson, 33F
小遊戲偏多主要是維持住7當時給玩家的印象吧,當時7除

SinPerson, 34F
了現在遊戲必備的卡牌跟釣魚,其他類型的遊戲都有,還

SinPerson, 35F
可以反覆玩
原版FF7就金碟小遊戲比較多,而且很多都不是強迫要跑的 有比較強迫的就是米德加逃脫的機車大戰吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:32:00

leo79415, 36F
原版強迫跑的小遊戲我記得也挺多的阿

leo79415, 37F
兀鷹堡壘 人工呼吸 陸行鳥賽跑 滑雪板 潛水艇 好像都是

leo79415, 38F
必備的
你說的對
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 13:03:10

willytp97121, 39F
日廠裡面人設有抓到日系歐美系都喜歡的頂端目前是

willytp97121, 40F
卡普空 但FF也算有盡量在找平衡點 假如回去走純日

willytp97121, 41F
系二次元那就很難維持歐美客群了

ozyamazaki, 42F
我覺得就SE XX週年出個一代來炒話題就好 沒必要一直

ozyamazaki, 43F
出 搞的每次都像未完成品

kevindd, 44F
P5,XB2,曠野之息都2次元 歐美也很愛阿

kevindd, 45F
任天堂說過2次元風可以有誇張的肢體語言和表情但不會突兀

kevindd, 46F
FF7R就有人抱怨人物動作很尬

SinPerson, 47F
卡社最主要還是遊戲性有對到歐美的胃口吧,角色是其次

hiyonikki, 48F
XB創新未必人人討喜但至少掛着高橋的名字,培養了一些

hiyonikki, 49F
死忠

pttbook, 50F
創新有阿魔咒之地巴比倫 但老粉絲也沒顧好浪費IP做雷作

p055198 作者的近期文章

Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言: : 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊? : 回頭看一下2017年的陣容吧: : (2018年3月份的累積銷量) : 主機 1779萬 : 03/03 1-2-Switc
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言: : 傳聞今年將會有NS2上市 : 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 : 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? 馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本
Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : 下跪三部曲 : 1. 遊戲開發成本上升,遊戲公司要找資金 : 2. 投資公司、銀行參考遊戲公司信用評等給與投資或貸款 : 3.政確顧問公司可以幫忙提升遊戲公司信用評等 :
Re: [閒聊] 為何其他日廠沒有像劍星這樣被當成指標
※ 引述《lavvyex (lavvy)》之銘言: : 如題 : 下禮拜發售劍星已經被玩家給當成對抗遊戲界的邪惡勢力作品,還有講買這款不是為了遊 : 戲性或其他,是為了讓其他大廠了解到玩家要什麼,對遊戲界的發洩。 : 那麼身為其他沒有亂搞政
Re: [閒聊] 伊朗派桐生一馬下去打有機會贏嗎?
※ 引述《Sugimoto5566 (馬丁)》之銘言: : 桐生一馬 東城會精神領袖 : 曾在葬禮會場一個人打全部 : 挨槍不死 被車撞也不死 : 如果伊朗派桐生一馬下去打以色列 : 有機會贏下戰爭嗎 有沒有c洽 自從以色列前總理拉賓被右派
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