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[閒聊] 魂TYPE的翻滾動作,在現實根本鐵死的

最新2024-03-05 18:37:00
留言58則留言,37人參與討論
推噓34 ( 34024 )
https://youtu.be/VYD1sCJO5sM?t=83
這個影片,最後面就出現了魂TYPE遊戲常見的翻滾動作 結果是被倒地追加更慘,直接被打到趴 這頻道很多歐洲中世紀冷兵器的模擬戰鬥影片 魂TYPE那些大範圍甩動近戰武器的動作,搬到現實根本都是找死(一下就露出破綻) 只有遊戲中看起來很帥而已 -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.101.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709559438.A.5DD.html

58 則留言

junior1006, 1F
人家有無敵幀 翻滾是一種超能力
只能說冷兵器時代,各個文明的最基本動作都不會差太多

CrazyLord, 2F
不死人翻滾有無敵你沒有 這就是差距(X

winda6627, 3F
畢竟現實你朝著攻擊滾只會變成暴擊而已。

undeadmask, 4F
本來就是啊 不會真的以為現實也有無敵幀吧

pikaMH, 5F
要帶裝飾品增加迴避性能

aa9012, 6F
我以為大家都知道

macocu, 7F
你覺得有誰看起來像分不清現實跟遊戲的魂玩家嗎?

fman, 8F
現實沒有無敵幀啊 XD 不過贏家也真狠,輸家已經倒地認輸不動

fman, 9F
了,最後追擊了幾下

afa1919, 10F
要符合現實 王就不能做太強 那怎麼會好玩
如果每個敵人在玩家滾的時候就直接賞倒地追加 我看近戰流整個都廢了,大家都去玩法師補師弓手就好了XD

Lupin97, 11F
強的不是翻滾、而是無敵幀,QQ

shadowblade, 12F
翻滾(X) 無敵幀(O)

gcobc12632, 14F
我覺得挺有用的啊 https://youtu.be/CATKB_xn6DU

tyifgee, 15F
我覺得血源的墊步還比較有可能咧

scorpioz, 16F
說得很好,請去練獵犬步伐

NKN, 17F
https://youtu.be/r98-BMgn-Bw 在比賽中用魂式翻滾閃避成功

fgh81113, 18F
我也覺得魔物獵人的飛撲應該穩死的才對

NKN, 19F
網路上已經很多練武的批判說魂式翻滾真實世界無用

NKN, 20F
但就真的有人成功過 我覺得當一種偶爾用的奇招還可以成立

NKN, 21F
但常用被看破就很危險

HellLex, 22F
又到了貝德卡馬的挑戰時間~
※ 編輯: yamatobar (114.24.101.199 臺灣), 03/04/2024 22:13:30

Yanrei, 23F
奇招最實用的就蹲下,久久一次都能反殺成功

none049, 24F
魔物獵人的飛撲跟魂系翻滾都一樣,強的是無敵幀

hwsh60013, 25F
歐洲史實武術打起來不帥啊 雖然我挺喜歡的

wxtab019, 26F
https://i.imgur.com/o4HLpQd.gif 想到之前看到的這張
[閒聊] 魂TYPE的翻滾動作,在現實根本鐵死的

Erinyes, 27F
台灣黑暗靈魂讓我笑得跟白癡一樣XDD

Q2N2222, 28F
這翻滾看起來負重70%以上

kero0401, 29F
[閒聊] 魂TYPE的翻滾動作,在現實根本鐵死的

kero0401, 30F
這個算有用嗎?

chrislai, 31F
不死人的翻滾有無敵幀 這就是差距

ex990000, 32F
很智障啊 駭客任務4前面有一幕就有人這樣滾 而且滾超慢

ex990000, 33F
然後她閃的是直線子彈 不知道是不是故意嘲諷翻滾這件事

shortoneal, 34F
遊戲圈對現實最大的誤導就是翻滾閃避這件事情

banana190, 35F
要是能出腳翻滾直接開花啊,如果是拳擊是不能用腳的

banana190, 36F
臥倒還是有用的,不過主要是躲爆炸物破片或者子彈

D44NFY, 37F
無甲短兵的話其實還是有點用

Giornno, 38F
不只這個,還有所謂的彈反也是

Giornno, 39F
實際上的這種帶盾牌的兵器比武競賽(我不知道叫什麼?),

Giornno, 40F
雖然我不是專家,但專家說的話也聽得懂,比賽也看得懂

Giornno, 41F
專家有分析,在對決中,大動作撥開敵方兵器的所謂彈反,

Giornno, 42F
實際上是相當危險的動作,中線大開,破綻極大,實際上使

Giornno, 43F
用盾牌,在比賽中你都會看到,是用小動作護著身體壓上去

Giornno, 44F
逼迫對手,使難以從你手握盾牌的那一側進攻,因為大部分

Giornno, 45F
的人都是右撇子,右手劍左手盾是常用配置

Giornno, 46F
即使是極為輕便的buckler,也難以在大幅度地架開對手武

Giornno, 47F
器後製造足夠的空檔攻擊敵人身體中線,更別提要是招架失

Giornno, 48F
敗時你的左手已經遠離身體,而對手武器正在往你身體砍過

Giornno, 49F
去的窘境

kokoko, 50F
穿重鎧甲你躺下去很難自己爬起來 更不用說翻滾

hitsukix, 51F
哇,你好聰明

cspk516, 52F
時機錯誤才會受傷

jay920314, 53F
無敵幀嘛

FoehnWind, 54F
現實中的重甲是戰爭工藝的結晶,是不會躺下去爬不起來

FoehnWind, 55F
的,甚至還有一定的靈活度

davidoct12, 56F
不是 人家有無敵幀啊

kidney0616, 57F
很討厭彈反這個機制 使用起來讓玩家和王看起來都像白

kidney0616, 58F

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