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[閒聊] 沙盒遊戲井噴的時代來了?
先是帕魯橫空問世,我身邊一堆不玩沙盒的人也開始玩。
https://i.imgur.com/PwkvXk0.png
再來是霧鎖王國一月底出了,
https://i.imgur.com/8LE4pP4.png
頂著帕魯的壓力,也有個極度好評。
二月底的夜鶯傳說雖然是褒貶不一,
https://i.imgur.com/eX4pB6I.png
但是在玩家群體中評價也還不錯,
是一款優點與缺點都特別明顯的作品。
是典型的20小時後的慢熱佳作。
再來是最近可能會出的Pax Dei(和平共榮),
https://i.imgur.com/7MEbSay.png
這款我個人相當期待,
是芬蘭獨立工作室出的,
https://www.youtube.com/watch?v=T2Llv0hbLTU
比較特別的是,
這一款還沒上市就直接宣布加入了老黃的GeForce Now(還有崩鐵也是)
https://i.imgur.com/pLQV4Rh.png
也就是他預設可以雲端遊玩,
而且是在上市前就直接做優化了。
為了避免有人不知道GeForce Now是啥,
還是科普一下,這是老黃之前推出的一個不限制硬體的服務,
最好用的是他可以用在mac和ipad上,
因為他效能主要是吃遠端的主機效能,目前支援XGP/STEAM等等的平台,
提供不少3A大作可以直接遠端玩。
而大部份的遊戲都是在發售後才加入GFN的,
比如霧鎖和夜鶯目前就有支援了,我自己兩款用平板接手把跑下來感覺上都滿順的w
沒有什麼延遲的感覺,和在PC上玩差不多。
就螢幕小了點。
而帕魯就還沒有支援。
是說,一款沙盒就要玩很久了,
像這樣子一個月一款沙盒大作到底是怎樣啦www
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20 則留言
leelee688 作者的近期文章
20C_Chat
[閒聊] CoC是不是比Dnd要小眾啊?RT,單純好奇而已 不確定是不是我的誤解,兩邊其實我自己都有涉獵一些。 但是體感來說,CoC似乎比起DnD來說受眾又更少 我自己在想是不是因為版權的關係 主要是DnD版權在威世智手上?但是CoC嚴格上說起來…… 沒有什麼版權問題? 而威世智
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