※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
: 時間: Sun Mar 3 11:56:08 2024
:
: NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬
記憶體頻寬就不可能了。
傳聞中的 T239 RAM 頻寬大約 100GB/s,碰不到 series s 的邊。
: XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機
: 到時候也將會是跟XSS差不多的性能
大約 2025 或 2026 比較才有可能。
RAM 頻寬要 224 GB/s。
:
: 未來第十世代甚至更之後,家機跟掌機畫面表現只會越來越接近
家機已經兩百多瓦,掌機續航要三小時的話,頂多15瓦。或者 1.5 小時 30瓦 。
: 遊戲開發成本也很難再往上,在性能上只能次世代才能跑的遊戲也會越來越少
: 這也是為啥微索會想要開發相容掌機的原因
: 未來就是一款遊戲得同時相容好幾世代家機+掌機的時代
:
: 而為啥高性能家機會越來越尷尬??
: 因為下一代家機性能要有明顯進步,需要提高價格
: 但是家機沒辦法再抬高價格,因為再抬高那就乾脆組PC了
PC 也會漲,幅度也不小於家機。
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.5.204 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709438170.A.3B2.html
: 推 egg781: 啊我就不知道堆性能要堆到何時,肉眼都快分不出來了 03/03 11:57
小島的 DS2 基本上就是次世代畫面規格。
:
: 現在高通高階手機SoC的GPU的浮點就已經是超越PS4,甚至已經是XSS的一半
: 手機性能這七年的發展有目共睹,更不用說PC掌機TDP已經跑到35W,比NS家機模式高一倍
: 也就是說如果NS2增加重量跟體積,可以發揮更高的性能
35W 1.5 小時不到…
:
: 推 ruiun: 索尼跟暴雪某方面來說都走在錯誤的路上狂奔,講究畫質卻忽 03/03 12:13
: → ruiun: 略了遊戲的本質就是要好玩 03/03 12:13
Marvel Spider Man 2 2022 戰神 一片好評。
PS STORE 玩家評分,都是 4.85 星以上的。
:
: 所以PSXB的掌機的優勢更低,因為實體沒辦法玩
:
: 推 undeadmask: 可以接受是一回事 看不出來是真的要去看眼科 03/03 12:37
: 推 a27358942: 掌機畫面表現接近高性能家機?卡幀算畫面表現吧 03/03 12:38
: → a27358942: NS不少獨佔遊戲連30fps時都在卡了 03/03 12:38
:
: 從psp psv開始,掌機跟家機的畫面差距本來就越來越小,NS才能直接跑PS4上的部分遊戲
: 科技發展+遊戲成本上限,未來差距只會更小
PS5 又拉開差距了。別忘了 PS5 Pro 今年上市後,差距更大。
PS6 到時會再拉開一次。
:
: 微索掌機還是amd+x86,NS家族是arm+nV
: 光arm的能效比就不是x86能比的,而能效比是掌機最在意的點
: nV就算比較貴,PC玩家還是願意買nV,就是因為表現就是比較好
能效比就被 8 奈米製程吃掉了。
還是跟 6nm 掌機效能差不多。
:
: PS3輸Wii PS4輸NS
永遠跳過 Wii U
Wii U 輸 PS4。
而且它們這 2 台是同期的。
Wii 輸 PS4 就跟 PS4 vs NS 一樣是不同時代的比較。
NS 都等 PS4 減產快下市一段時間才勝,兩者不是同期。
:
: → scarbywind: 曠野那成本有比較低嗎.. 03/03 14:32
:
: 曠野的成本還是比不過索尼那堆就是了
:
那只是沒人爆料。任天堂那幾個大作五年開發期,
就算沒有三億美金,也不可能是少少的錢。
下一世代既然要跟上 xss 的畫面,更不可能便宜。
PS4 跨世代的地平線 2就花了兩億美金了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.88.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709454248.A.C9F.html
Re: 回文串
2637
[閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
C_Chat03/03 09:45
1548
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
C_Chat03/03 10:41
31130
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
C_Chat03/03 11:56
-234
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
C_Chat03/03 15:35
742
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
C_Chat03/03 15:56
-211
> Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
C_Chat03/03 16:24
11 則留言
ShenMue 作者的近期文章
38C_Chat
[情報] 絕地戰兵2 大賣 1200 萬!!https://www.resetera.com/threads/helldivers-2-sold-12m-as-of-may-5th-2024-it’s-the-fastest-selling-ps-first-party-game.8
Re: [閒聊] 索尼當初黑任天堂是不是挺有先見之明
有人真的視版規於無物嗎? 早就講過好幾次了 本人沒有收錢或其他好處。 照某些人的邏輯 常常 po 微軟,任天堂,或特定遊戲消息,都變義勇軍? : 推 Tsozuo: 原來莎木將軍也是拿錢辦事嗎 05/04 10:51 : → spfy: 大
Re: [情報] 日媒法米通 每週遊戲銷量(3/18~24)
龍族 2 加上下載版,首週頂多 10 萬多一些。 一代的 PS3 版首週 30 萬,當然之前的主機數 比較多,但是軟體銷量差到 2.5~3 倍也是很大。 而且之前一年日本市場賣了兩百多萬台主機, PS5 已經不可能再轉賣到海外了,沒有利潤。
11C_Chat
[情報] 龍族 2 的媒體評價公開後 加入課金https://reurl.cc/4jxQ8K https://reurl.cc/yYqklD 龍族 2 的媒體評價公佈以後, 加入了課金的要素, 有的包括了「快速移動」的道具。 STEAM 的玩家評價已有一堆留下負評。
Re: [閒聊] FF7重生的銷量該怎麼救?
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709382048.A.132.html 2 星期前我就說過,FFVII Rebirth 首週 海外接近 FF16,日本比 FF16 低。 首週銷售公佈後一些酸民沒來說我準,
Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16
很多人一直在期待的分析文, https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709382048.A.132.html 貼第四遍囉。 一個禮拜前我就講過,最近在推文內也貼過幾次, 海外接近 FF16,日本比 FF16 低 一
Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: [恕刪] : 基本上都只會每一部都賣得比上一部差 : 有一個基礎事實大家要先認知到 王國之心系列有分三部曲。 至於成功的案例,我找到兩部的有大成功。 戰神 5 劇情直接是接 2018 前一代
→
→
→
→
→
噓
→
→
→
→
噓