※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?

最新2024-03-04 07:24:00
留言104則留言,52人參與討論
推噓45 ( 45059 )
最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。 不知道是受什麼影響, 動作遊戲不能跳躍總讓我感覺哪邊不對勁, 時不時就想跳一下,但卻跳不起來, 也讓跑圖的氣氛變得比較沉重... 所幸從隻狼開始加入跳躍動作, 跳躍成為重要的移動方式與戰鬥手段, 「在閃避的同時作出反擊,重創敵人」--- 這樣的概念十分吸引人, 不僅豐富了戰術操作的多樣性, 也讓閃避的地位由被動接招轉為積極進攻, 增加玩家熟悉閃避機制的獎勵。 法環也繼承了隻狼的優點, 讓玩家想跳就跳,也能於戰鬥中活用。 我昨天打蒙格時就發現只要抓對時機, 就可以用跳躍反擊他的橫掃攻擊。 熟練後知道自己可以穩定成功,感覺更是痛快~ https://i.imgur.com/L0ZX2sk.gif
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?
https://www.youtube.com/watch?v=ed1spGtoFNc
你們也喜歡跳躍嗎? 有善用跳躍走(跳)向勝利的經驗嗎? 以前的魂系遊戲為何不給玩家跳躍動作呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.167.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709449473.A.A71.html

104 則留言

Fezico, 1F
當動作遊戲多一個維度可利用,那個難度就不一樣惹。不然你

Fezico, 2F
看MH多那個翔蟲,之後每隻龍一個比一個過動

haha98, 3F
魂3可以跳吧 跑起來跳
你說了我才想起來,有助跑跳,著地還會在地上滾一圈, 那個動作幾乎用不到,害我只記得有跳砍

tsukirit, 4F
善意,跳太強

felixr0123, 5F
多一個跳 王跟關卡要多花更多成本去建築 可能英高當初

felixr0123, 6F
資本不大

Lizus, 7F
因為英高的魂系遊戲 早期戰鬥本來就很陽春

Lizus, 8F
主打探索 戰鬥操作反而是偏簡單的

llgod, 9F
你不是還有滾嗎

ga839429, 10F
能跳要多搞很多碰撞體積吧

melzard, 11F
黑魂一和法環的攻擊方式差異肉眼可見的顯著

manno, 12F
給的跳很簡單啊,困難是要讓"跳"這動作在遊戲中有意義

r85270607, 13F
多一個跳如果還要投入攻略應用

r85270607, 14F
是多一個空間高度要考慮

Fezico, 15F
早期魂類就回合制遊戲,多惹跳回合都不回合惹

melzard, 16F
魂一就輕攻擊和重攻擊 雙持單持武器

melzard, 17F
法環那麼多戰技一個比一個花俏

Lizus, 18F
現在回去玩魂一 會玩到睡著

npc776, 19F
你穿上整套中世紀鎧甲跳給我看
魂系主角不是人類,要跳肯定能跳

a123444556, 20F
英高的善意:能跳一堆東西都變簡單了 不好玩

r85270607, 21F
我自己是BF系列玩家 我看過不少「BF1 / BFV」老屁股們

r85270607, 22F
指點江山時說續作的直升機單位有多imba

r85270607, 23F
拜託欸 現代戰爭就是多了直升機跟機降突擊

r85270607, 24F
所以風格才更加多樣 有那個時間抱怨

r85270607, 25F
還不去練載具

r85270607, 26F
因此只要要素一多添進去 如果不想讓它當花瓶系統

r85270607, 27F
就會有更多關鍵要添進去 甚至會變成「重點」
※ 編輯: alienrow (111.241.167.176 臺灣), 03/03/2024 15:15:14

serding, 28F
你多了跳躍應對 怪的花招也要跟著變多 麻煩
其實我覺得魂3敵人的花招已經夠多了,廠商技術也很成熟,要加跳應該沒問題。 我猜是考量魂3是系列完結作,所以不冒險加太多新的系統,到隻狼時才加

bysy2322, 29F
原來那個可以跳閃喔

kimokimocom, 30F
跳真的玩家很愛 就算完全沒有閃躲碰撞功能也行

supersusu, 31F
不能跳也太難受了吧?我玩遊戲都是邊走邊跳的

Hosimati, 32F
跳在空中無法改變方向等於肉靶(x

krousxchen, 33F
我是覺得以前沒辦法跳是開發成本問題

haoboo, 34F
跳很難做

Archerdark, 35F
因為英高做遊戲很省 很多地方都是一面空氣牆而已 你再

Archerdark, 36F
開放給跳那會很多地方被繞過去 像法環給跳就出很多奇

Archerdark, 37F
怪的邪道了

winiS, 38F
主要是做什麼功能在跳上面? 像山口山一樣變向的原地發呆?

winiS, 39F
像魔物獵人一樣連傷害判定都雙腳離地?
※ 編輯: alienrow (111.241.167.176 臺灣), 03/03/2024 18:37:04

La52010565, 104F
腳麻
蹲得越低

CIA7, 105F
能不能跳 整個遊戲的設計和地圖都會完全不一樣

chrislai, 106F
你看從隻狼開始會跳之後有多少奇怪的bug可以玩
※ 編輯: alienrow (111.241.167.176 臺灣), 03/03/2024 19:43:56

ranke96, 107F
多了一個跳,QA工作量翻倍

danny10173, 108F
地圖設計很麻煩

egg781, 109F
6CF:當一個遊戲能跳~欸嘿~就代表要出事了

kurtlin, 110F
多一個跳躍,玩家就會飛天遁地

alienrow 作者的近期文章

[M.D.] 覺得週年邀請碼活動怎麼樣?
因為忠實老玩家帳號不能輸入邀請碼, 且回坑玩家或新玩家帳號僅限輸入1組, 還要組牌打贏3場天梯, 導致這活動獎勵相當難刷。 我看Steam的MD討論版活躍貼文27頁, 就有超過一半(14頁)被邀請碼廢文無情洗爛XDDD 其實稍微想一下規則就
[問題] 競技場與千查效果處理
狀況一: 對方場上有1隻怪, C1對方發動手牌怪獸特召效果, C2我方連鎖千查萬別, 效果處理時對方怪獸跳不下來,留在手牌。 狀況二: 對方場上有1隻怪, 我方場上沒有怪獸,凱撒競技場適用中, C1對方發動手牌怪獸特召效果, C2我方連鎖神
更多 alienrow 作者的文章...