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Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?
: 用不要那麼高規格的方式來做(大概巫師3等級
: 然後想辦法只做一部就做到完結
: 這樣會不會比較好?
順便和其他重製話題一起回。
我覺得發展到現在,FF已經變成是一個象徵,象徵JRPG的集大成者,它或許不是畫面最好的,技術力最強的,遊戲性最棒的,劇情最感人的,內容最豐富的,但一定是綜合素質最好和最有進取心和創新企圖的JRPG。雖然日本人可能更喜歡DQ,但DQ要放到國際舞台上去競爭畢竟還是有點弱。
所以就經常發生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要說這些作品好在哪又有點抽象。
雖然FF已經二十多年表現不振了,外國人經常私底下笑話它,也有人覺得跟外國的比FF丟臉的地方也不少。但要捨棄這些到底是外部期待還是SE自我期許的負擔現在還是作不到。
所以經常有人說,為什麼FF不放棄高畫質和3A,表現方式不抽象一點,認清日本技術力比不上歐美,專注在遊戲性上就好,我想就是這個原因,沒辦法放下面子。
但一個不再有追求最強企圖的FF會變成什麼樣子,我也想象不到。
FF7還能賣情懷。
如果重製FF8和FF10,那當年很多大家看在它最潮最創新上而沒怎麼在意的設計問題,可能就無法掩蓋了,反而容易砸招牌,而且FF8也沒有7代的情懷號召力。
如果重製FF6和超時空之鑰,就怕新玩家不買單,老玩家實際上也不捧場。
FF7遊戲性方面的問題先不說,最大的問題是劇情,艾利絲變成一個很讓人煩躁的謎語人,野村又不斷在劇情中反覆「教育」玩家不要老是抱著FF7的情懷,要當作新遊戲,那口吻真得很政確。
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Re: 回文串
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[閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?
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