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[閒聊] 最後紀元 數日心得
#畫面輸暗黑,但也滿好的
暴雪真不愧是動畫公司,美術最頂
但最後紀元的打擊感和美術,我個人是覺得滿意了
#乍看很自由,其實沒poe自由
首先那個專精
我不明白硬綁一系不能轉職是為什麼
既然已經設計綁死有些技能要在一系點到多少點才能解鎖
綁死反而多此一舉
基礎職業綁20點,加上任務,練百等大概88點能分去第二階技能
也就是說雙45是不可能
綁專精有點多此一舉
如果開放雙40或30/30/28不也滿有趣的嗎?
每個技能都有獨立的天賦樹
但那個重點要重練真的很煩人,不太理解出發點
自由度受限路徑
看似選擇很多,但實際上大概走兩條路徑就極限了
不過能引發其他強化過的技能,滿好的
(暗黑4其實有,但不多,引發的強化也一些些,受限裝備欄位)
但天賦樹設計就是一系一條路
技能設計上有些問號
像文明人雙持,綁定劍斧,錘和匕首不行
大概是攻速考量,但沒法想像會出怎樣的問題
這樣的設計卻會綁手綁腳
尤其風暴打擊限定斧和錘
配上雙持的規定
變成最佳武器選擇只剩單手斧
毒蛇打擊還直接限定長矛
整個綁死死
裝備設計有點兩面刃
因為技能多數不需要打到某件裝才會有翻天覆地的質變
已經內建在天賦樹
可以很好模仿或創意流派
反過來說就是打到東西也沒很興奮
不會有終於打到什麼裝的感覺
雖然小失落
但我個人是欣賞這樣的設計啦
不過後續應該還是會推出一些大改變技能的裝吧
目前還欲罷不能
不過想build時,有夠綁手綁腳,真是無言
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段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道
醒醒吧!你根本沒有妹妹
by ckshchen
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