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Re: [問題] 回合制遊戲下回合攻擊翻倍 有啥好處?

※ 引述《Alixwaltz (Alongdesune)》之銘言: : 如題目 : 最近玩P3R跟人龍8都有看到類似的技能 : 像是P3R P5R都有蓄力:下回物理傷害2倍,專心致志:下回合魔法傷害2倍 : 人龍8的法職跟物職也有這種東西 : 通常這類技能會占住一個技能格子,放了又空過一個回合 : 為啥要設計這種技能呢? : 兩個回合放兩次招式不好嗎? 還是放一次輔助技能可以節省一點魔力 : 好像寶可夢也有類似的技能 但我忘記哪招了 : 你們都會搭配這種技能去用嗎~ 討論一下8 看遊戲吧? 有些遊戲 傷害算法比較特別 有些是流血強,有些是當回合平A強 有些是上狀態之後觸發效果強 2倍+3倍 這樣打出誇張的傷害,但也有可能miss就是.. 卡謬miss之後變卡膠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.29.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709099821.A.117.html

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> Re: [問題] 回合制遊戲下回合攻擊翻倍 有啥好處?
C_Chat02/28 13:56

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