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[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC #012袋獸

最新2024-02-23 01:58:00
留言19則留言,10人參與討論
推噓10 ( 1009 )
以袋鼠為原型的袋獸 總是帶著孩子的形象深植人心 然而這樣母愛爆棚的袋獸 也曾發生過讓孩子哭泣的事件呢 那就讓我們來看看袋獸是有怎麼樣的表現吧!! https://imgur.com/lH9xObi.jpg
[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC  #012袋獸
. 基本資訊 袋獸 屬性為普通 種族值為 H 105 (HP) A 95 (物攻) B 80 (物防) C 40 (特功) D 80 (特防) S 90 (速度) 三種特性分別為早起、膽量、精神力 Mega進化後的種族值為 H 105 (HP) A 125 (物攻) B 100 (物防) C 60 (特攻) D 100 (特防) S 100 (速度) 特性變為親子愛 最早在Gen1就登場的袋獸 怎麼說呢... 是一隻非常"普通"的寶可夢 耐力算不錯 速度也還OK 攻擊能力也還行 但就是沒有特別突出的點 普通系的選用有霸道的肯泰羅與難纏的卡比獸 並沒有屬於袋獸特別的賽場定位 招式的部分雖然能學的也多 但不高的特攻沒有讓袋獸有太多發揮 物攻的部分則有更好用的選擇 初代的她可以算是一種樣樣通樣樣鬆的代表 . Gen2~Gen3的狀況大致也與Gen1相似 最初獲得的早起特性也真的很難有效發揮 [早起:睡覺時間減半] 對比同個世代能用的普通系來說 袋獸實在過於普通了... . Gen4~Gen5為袋獸帶來了專屬於她的特色 即是特性膽量與招式擊掌奇襲的唯一組合 [膽量:普通系與格鬥系招式可對幽靈系造成傷害] 故可以在最初的登場回合就對幽靈系做有效的牽制 雖然有著這樣獨一無二的定位 不過無奈除此之外沒有太多價值 後起之秀又一個比一個優秀 所以仍舊沒能讓袋獸有太多出場的空間 然而Gen6突然帶來了巨大的轉變 即是Mega系統的導入 獲得Mega進化的袋獸瞬間有了鬼神級的強化 大幅上升的物攻與二次進攻的親子愛特性直接產生了可怕的輸出 [親子愛:除AOE及某些招式外 可以攻擊2次 第二次為50%的傷害] 搭配屬修的擊掌奇襲來控場、 超高傷害的捨身衝撞、 先制的突襲、 可以一口氣觸發兩次的增強拳...等好用的招式 同時也不須擔心氣勢披帶的困擾 遇到幽靈系也能晚一個回合Mega進化 先對幽靈系牽制 簡單暴力、耐力也相當優秀、速度也能夠加入競爭的行列 集齊各種優勢於一身讓袋獸從乏人問津到一舉成為環境代表 甚至發生過比賽的現場直播時有小朋友被Mega袋獸打到心態炸裂的事件 十足可以展示Mega袋獸當時是有多麼的霸道 雖然出現了Mega長耳兔同樣也可以做到對幽靈系擊掌奇襲做牽制 但整體而言袋獸能在對戰中帶來的效益還是遠大於Mega長耳兔 而即便Mega袋獸暴增至環境超過一半的使用率 仍然沒有個簡單有效的處理對策 就這麼讓袋獸穩定的在環境中大放異彩 毫無疑問就是當Gen6最強的寶可夢之一 由於先前的袋獸過於強大 這也讓Gen7的袋獸有了關鍵的弱化 最直接的影響是親子愛的特性從原先第二下的50%的傷害下修為25% 其次是少了強化用的增強拳大樹果的強化 由於1;36[m大樹果能回復的效益太高使得配置樹果的寶可夢大幅增加 兩段式進攻的親子愛特性反而變得更容易碰到樹果觸發血線 Z招式的出現也讓袋獸更有可能被一回合突破 不過儘管面對這些弱化讓袋獸的使用排名往下修 但Mega袋獸優秀的體質與控場能力仍然能在環境的前段班 Gen8對於袋獸可說是致命的打擊 少了引以為傲Mega進化 袋獸又變為唯一可以用擊掌奇襲牽制幽靈系的存在 但極巨化的出現同時也略為降低了擊掌奇襲的優勢 少了Mega也沒有其他突出點的袋獸 就這麼還是無聲無息地消失在對戰的環境中了呢... 從最初代就登場 雖然大多數的時候都沒有受到重用(Gen9沒有簽證) 但光是Gen6時的輝煌 就足以在對戰史中寫下屬於袋獸的那一頁 也期待未來能夠再次看到袋獸在環境中發光發熱!! -- Pokemon補完計畫 專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG 摁對 就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.134.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708563017.A.C7F.html

19 則留言

outsmart33, 1F

khfcgmbk, 2F
認真說若沒有那段小朋友哭哭影片,我也不會知道Mega袋獸

khfcgmbk, 3F
是這麼鬼扯的存在,小朋友我謝謝你啊(

ainamk, 4F
當年有不少試圖要找出反袋獸的打法 但都沒有那小孩崩潰

wingzero2009, 5F
其實劍盾後期神規袋獸是有回到meta的,因為膽量跟精

wingzero2009, 6F
神力都得到了不吃威嚇的buff,再者突襲可以有效壓制

wingzero2009, 7F
環境上的黑騎,或是選用精神力搭配自己的日蝕馬威空

wingzero2009, 8F
間或重踏啟動弱保的配置也不算太少見。
感謝白幫忙補充 本來有想寫這段的 但寫這篇的時候已經是半夢半醒了 寫完就睡著了Q_Q 不過我現在翻一下Pikalytics 劍盾S7 #79 劍盾S8 #128 劍盾S10#136 劍盾S12#132 好像也不太算進META 應該是算有特別用途 這樣吧

swbthj, 9F
只記得是把小朋友打到哭的寶可夢

your025, 10F
mega救活,又隨者mega消失死去...
但mega不只救活 更締造輝煌

saiga12416, 11F
那個小朋友不知道長多大了XD

mashiroro, 12F
袋獸你小朋友的惡夢

WildandTough, 13F
真假 我劍盾玩袋獸的時候使用率在百名外耶 之後有

WildandTough, 14F
爬上去喔 不過我玩的時候是沒有極巨的規則就是了

WildandTough, 15F
話說看比賽的時候有回顧到以前曾經有人投入怪力扁M

WildandTough, 16F
袋獸 我比較好奇他怎麼沒被火隼衝死

WildandTough, 17F
查到了 15年sr組冠軍 查了之後才發現top cut的火隼

WildandTough, 18F
好少 我以為以前火隼很毒瘤耶
※ 編輯: zax8419 (1.200.134.245 臺灣), 02/22/2024 15:17:30

sleepyeye, 19F
記得那個小朋友是被對手搞出兩隻袋龍在場上.....