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Re: [閒聊] 魂系設計一定要差別待遇嗎?

最新2024-02-20 19:29:00
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推噓1 ( 102 )
※ 引述 《VeryGoodBoy》 之銘言: : 打Boss我打他10拳 : Boss扣十分之一的血量 : 對方砍我一刀 : 我就嗝屁了 : 魂系一定要設計成這樣嗎??? : 跟真實也差太遠 : 在古代戰場上我砍boss一刀 : Boss早就掛了!! 你這個比喻其實還滿有趣的說中一件事了 法環敵我本身都有韌性 敵我的攻擊也都有各自的削韌 敵人韌性歸零了就會跪 褪色者的韌性歸零會硬直 敵人的韌性看不到但褪色者的韌性可以在狀態欄看到 有趣的地方是褪色者顯示的韌性其實要再/10才是真正的韌性 雖然我知道你在雲但還真的有敵我差了10倍的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.213.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708428243.A.F42.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 魂系設計一定要差別待遇嗎?
C_Chat02/20 19:24

3 則留言

deepelves, 1F
堆韌性堆到133也只是兩下就會被打斷

mayolane, 2F
因為你其實只有13.3的韌性

mayolane, 3F
不過133可以撐兩下直劍等級的輕攻擊了