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Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博

※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : 產業是這樣的 : 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 : 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 : 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 : 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的 : 不只文創,上升到原創品牌台灣就有困難 : 先天開發市場台灣是沒有任何優勢的 : 努力有限,因為資源更有限 : 論文創人材法國的培養最積極 : 但ACG的成果就是不如美日中韓 : 影視還不如印度 : 人口卡在那邊,文創資源還要分給時尚、精品 : 台灣官民資源給文創少其實算聰明,雖然很功利 我覺得分配給文創少是正確的選擇耶,未來文創業會被 AI 算圖打爛,從人物設計到劇本都可以用AI大量重製,後續只需要調整人員,不太需要人力,真的押寶文創產業真的就慘了。 未來文創就變成過度競爭,只能靠少數優質作品突圍,最後也是內需市場規模決定勝敗,這不是未來,光是YT就一堆中國AI影片開始洗爛環境了,原創影片通通下去。 有門檻的大概只剩法國的奢侈品業了,遊戲影視設計等產業都會被AI血洗一次,台灣軟體產業也玩不起這麼大規模的開發競爭,內需市場也不夠大。 只能說押寶代工真的是正確的決定。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.86.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708155869.A.952.html