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Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 每年電玩展都會看到很大一區獨立遊戲區
: 台灣每年獨立遊戲產量是有的
: 但是就是沒有甚麼商業遊戲
: 少數能說嘴的就大宇(不過其實也是半個中資了)
: 台灣為何就是沒發行商願意投資
: 目前我知道獨立轉商業的就小魔女諾貝塔
: 可惜希萌把自己弄臭了,哀
: --
感覺有點季經文
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702599622.A.562.html
之前有回過類似的東西
簡單來說就產業轉型成功 去科技業比做遊戲好賺幾百倍
那遊戲業搶不贏人才阿
你看最卷的中國那邊是科技業死一片
人才沒工作一堆跑到遊戲業才能卷出那種品質
再來就前篇講的 台灣人也不太肯花錢
獨立還好 稍微做大一點只要往中國發展就立刻開除台灣籍
博弈也開除遊戲籍
一碰廣義的抄襲就直接黑到徹底(帕魯 原那種等級的)
還有像雷亞的AI也是....雖然我覺得雷亞大概是把上面三項通通踩過一遍了
順帶一提 今年逛獨立遊戲展 我覺得至少超過10%的攤位是有用到AI繪的
10%保守估計 實際上應該更多 價格漲不上去那當然只能讓成本下去了
反正連反AI的都分不出是不是AI繪 真人都被噴AI了那直接用AI有差嗎
還有 全世界遊戲都很難賺 死得比活著的多
歐美那邊遊戲薪水即使比台灣高 也是一樣低科技業一截
顯卡這幾年都漲幾倍了 遊戲+個10鎂就一堆人哀哀叫說不值得這品質
那當然人才往科技業跑 搞AI 搞半導體 搞軟體 去遊戲業做功德逆
有遊戲夢真的利用下班時間或者趁年輕搞個獨立遊戲實際多了
商業化 就商業價值不夠才沒辦法只能搞獨立不是嗎?
帕魯很成功 但你得要找到多少隻帕魯在各種機緣巧合下才做得出帕魯?
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https://i.imgur.com/FxZKz6N.png
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Re: 回文串
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[討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲
C_Chat02/16 22:18
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> Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲
C_Chat02/16 23:05
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Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲
C_Chat02/17 03:30
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