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[問題] 2077怎麼到dlc才有波蘭蠢驢的味道

最新2024-02-11 14:02:00
留言33則留言,20人參與討論
推噓15 ( 15018 )
如題 我玩本傳時 一度以為2077是波蘭蠢驢的新手法 結果到了2.0 以及dlc 才真正的感受到那熟悉的精良蠢驢風 不論是武器設計 還是技能設計 還有任務設計 故事的設計 本傳完全不在dlc的高度 本傳的開發過程到底發生什麼狗屎大便的悲劇 導致劇情跟遊戲設計整個爛透了 但是2.0跟dlc整個力挽狂瀾 真的很屌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.225.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707578254.A.7C7.html

Re: 回文串

1533
> [問題] 2077怎麼到dlc才有波蘭蠢驢的味道
C_Chat02/10 23:17

33 則留言

LegendSprite, 1F
畢竟高層和董事

zeumax, 2F
感時間出廠賣吧?花了很長時間修整(販售公測)

nh60211as, 3F
趕鴨子上架

trtrtradam, 4F
兩個開發規模和難度就不一樣吧 本傳還要從0開始
dlc的長度不亞於主線 跟巫師3的dlc 並且甚至更多的演出 本傳搞得很多都是複製貼上的流水帳 光dlc都可以當作獨立遊戲賣
※ 編輯: sevenzgod (1.164.225.12 臺灣), 02/10/2024 23:25:34

archerhole, 5F
有流言說本傳因為高層在開發末期強加入基哥銀手才那麼

archerhole, 6F
急就章

gcobc12632, 7F
當初不是說為了加入基哥大刪改了很多劇情跟系統嗎

archerhole, 8F
壞消息是因為計劃換引擎 會直接出續作 希望V和銀手都

archerhole, 9F
還在

Yachaos, 10F
刪改劇情一直都是謠言,實際上至少有部分是因為Red引擎

Yachaos, 11F
邊做邊改耗費太多精力

Yachaos, 12F
至於技能和武器設計,巫師時本來就沒有多好,大概是需要

Yachaos, 13F
經過反饋才知道2.0怎麼改

h75311418, 14F
其實巫師也是bug 後來越修越好

h75311418, 15F
主要是時間壓力不能延了

kenkenken31, 16F
還沒買,感覺可以等機會入手了

bobby4755, 17F
開發時間

qoo60606, 18F
dlc真的可以買 劇情舒服 嗚嗚嗚

zy116pj, 19F
開發的成本跟時間很大部分都放在自己的red引擎吧

coollee, 20F
就巫師三的經驗不足以應付2077的規模

coollee, 21F
做完巫師直接挑戰複雜的城市開放世界地形

coollee, 22F
只能說靠DLC救回是真的蠻厲害

Justisaac, 23F
dlc兩種結局跟基哥聊天的氛圍都很棒

Justisaac, 24F
DLC有銀手在居然是加分讓我很意外

a25785885, 25F
半途大改 過度行銷 幹鴨上架 各種公司都能看到的經典

a25785885, 26F
行為 後面拉回來比較異類 EA就會骨折價傾銷後中止服務

pobby2266, 27F
阿傑的戲份被砍光 全部換成基哥

dark2012, 28F
red引擎撐不住,成本遠超預期

sunshinecan, 29F
主要還是自家Red引擎的優化問題 硬要上舊時代主機

sunshinecan, 30F
花費太多開發能量 蠢驢也宣布新作要放棄Red改用UE了

NDark, 31F
因為股價的差異

egg781, 32F
我不覺得本傳故事有比較差,你可以幹他假出身~太強調銀手

egg781, 33F
要說原本的主線差我不認同

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