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Re: [閒聊] FF16是不是很可惜

最新2024-02-08 23:48:00
留言20則留言,13人參與討論
推噓4 ( 7310 )
我來踩一捧一了 relink真的是我夢想中的排毒後的FF16,以下有大量個人主觀觀點 1.FF16重點演出精彩爽度高,但為了水時間填充了太多跑腿任務、排排站對話、收集零件 relink雖然被說主線才10小時左右,但真的是把精華都濃縮在裡面了。 一樣是相似FF14的跑機制,戰鬥演出好爽度高,十小時幾乎一路高潮。 FF16把那些水時間的砍掉我想時數也不會太長。 2.故事風格選擇 FF16選擇了dark fantasy風格完全就是錯誤,明明FF14劇情這麼的頂,但FF16劇情就是 悶就是無聊。 反之relink用個簡單的王道劇情,安全牌但不過不失,絕對比FF16好太多了。 3.世界刻劃 主要講城鎮,FF16搞什麼黑暗風格,每個村莊都是長一樣的破房子,看起來比較有料 的聖都當然是省成本不讓你進去啊,只讓你在主線戰鬥劇情進去走一本道。 明明FF14有水都沙都海都、每個版本地區都各有特色,FF16全部都是殘破的死人地區, 有夠不爽。 relink就算只有兩個城鎮,我隨便只挑一個都屌打FF16全部。 4.END GAME 我說吉田你好歹也是FF14製作人,你的FF模式只是等級繼續往上?動作沒變機制沒變 難度一樣簡單,甚至因為招式都開完了只會更簡單。 什麼極、零式都經驗都丟到腦後去了嗎?用點心好不好,FF16的FF模式根本沒有意義, 還得再跑一次死人劇情。 反觀relink,主線短時數爽完完事,有興趣農的同關卡加難度給你農,高難度設計比 FF16好太多了。 畢竟這兩款戰鬥機制都有點像FF14,我覺得不是不能比較。 至於常常拿來比的FF7re,我覺得風格就差很多了。 而且re2嘛... 快發售了到時候看看成績吧 事實上SE到現在還沒做出個成功的開放世界,re2能做多好我保持懷疑態度,說不定整個 SE真的不行了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707278442.A.E12.html

Re: 回文串

420
> Re: [閒聊] FF16是不是很可惜
C_Chat02/07 12:00

20 則留言

※ 編輯: roea68roea68 (220.133.251.91 臺灣), 02/07/2024 12:00:59

Yanrei, 1F
16主線沒短成那樣啦XDD 不過支線素質良莠不齊是問題

Yanrei, 2F
後面又擺明劇情閹割搞到一次把可能好幾章的支線全部放出來

Yanrei, 3F
就整個被酸爆XD

Irenicus, 4F
FF7招牌拿出來死忠老人照樣買單 怎麼輸
※ 編輯: roea68roea68 (220.133.251.91 臺灣), 02/07/2024 12:11:09

lovez04wj06, 5F

Brian001299, 6F
ff16真的可惜 少年期序章那段真的是劇情世界觀展開

Brian001299, 7F
演出全方面的強 然後越後面越爛 編輯一下要黑暗一下

Brian001299, 8F
要王道根本駕馭不來

leo79415, 9F
FF16每個城鎮村子真的都死氣沉沉

lav1147, 10F
FF16玩起來真的很悶,只有召喚獸大戰會爽一下

shinobunodok, 11F
relink這兩個城鎮強的地方是 根本能當日式奇幻中

shinobunodok, 12F
村莊、城市的教科書了 雖然幾乎不能互動連講話都沒

shinobunodok, 13F
有 可作為背景直接一百分

xenorick, 14F
16真的廢

garoz, 15F
14連破房子都不給你進去

LittleJade, 16F
14越前面的版本能進去的房子越多

strlen, 17F
沒錢啦 你出錢

leviathen, 18F
同意,但是看看兩個作品的開發週期差異,問題應該還是

leviathen, 19F
時間跟資源

BDBB, 20F
還神豬牌 加上steam骨折才700萬 這次看要卡3-500萬多久

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