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Re: [閒聊] FF16是不是很可惜
我來踩一捧一了
relink真的是我夢想中的排毒後的FF16,以下有大量個人主觀觀點
1.FF16重點演出精彩爽度高,但為了水時間填充了太多跑腿任務、排排站對話、收集零件
relink雖然被說主線才10小時左右,但真的是把精華都濃縮在裡面了。
一樣是相似FF14的跑機制,戰鬥演出好爽度高,十小時幾乎一路高潮。
FF16把那些水時間的砍掉我想時數也不會太長。
2.故事風格選擇
FF16選擇了dark fantasy風格完全就是錯誤,明明FF14劇情這麼的頂,但FF16劇情就是
悶就是無聊。
反之relink用個簡單的王道劇情,安全牌但不過不失,絕對比FF16好太多了。
3.世界刻劃
主要講城鎮,FF16搞什麼黑暗風格,每個村莊都是長一樣的破房子,看起來比較有料
的聖都當然是省成本不讓你進去啊,只讓你在主線戰鬥劇情進去走一本道。
明明FF14有水都沙都海都、每個版本地區都各有特色,FF16全部都是殘破的死人地區,
有夠不爽。
relink就算只有兩個城鎮,我隨便只挑一個都屌打FF16全部。
4.END GAME
我說吉田你好歹也是FF14製作人,你的FF模式只是等級繼續往上?動作沒變機制沒變
難度一樣簡單,甚至因為招式都開完了只會更簡單。
什麼極、零式都經驗都丟到腦後去了嗎?用點心好不好,FF16的FF模式根本沒有意義,
還得再跑一次死人劇情。
反觀relink,主線短時數爽完完事,有興趣農的同關卡加難度給你農,高難度設計比
FF16好太多了。
畢竟這兩款戰鬥機制都有點像FF14,我覺得不是不能比較。
至於常常拿來比的FF7re,我覺得風格就差很多了。
而且re2嘛... 快發售了到時候看看成績吧
事實上SE到現在還沒做出個成功的開放世界,re2能做多好我保持懷疑態度,說不定整個
SE真的不行了。
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Re: 回文串
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[閒聊] FF16是不是很可惜
C_Chat02/07 08:14
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Re: [閒聊] FF16是不是很可惜
C_Chat02/07 11:06
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> Re: [閒聊] FF16是不是很可惜
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