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[閒聊] Konami是不是搞錯沉默之丘2的重點了?

最新2024-02-06 19:40:00
留言54則留言,36人參與討論
推噓23 ( 24129 )
如題 最新預告滿滿的戰鬥畫面 重點是動作跟氛圍很像破產版的 RE2 remake 動作有夠拙 而且一堆動作超像RE2 RE7出來的 可是沉默之丘的戰鬥從來就不是重點阿 重點是人物塑造 環境氣氛 場景切換 劇情講述 虛虛實實 基本上要像Alan wake2那樣阿 滿滿劣質戰鬥畫面感覺就超雷 這不是有沒有外包給小工作室製作的問題 而是重製企劃的大方向 肯定是K社看到老卡賺的盆滿缽滿 提的腦包點子 著重再戰鬥實在低能 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
[閒聊] Konami是不是搞錯沉默之丘2的重點了?
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54 則留言

james3510, 1F
你講的那些沒某人k社怎麼可能生得出來

xxx60709, 2F
現在的KONAMI還知道怎麼做遊戲嗎

RabbitHorse, 3F
小島喝咖啡.jpg

dieorrun, 4F
本來就不期待了 就是丟給外包那種態度而已
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:42:09

AfterDark, 5F
怎麼會不知道 柏青哥阿!

npc776, 6F
他反正也無所謂 遊戲王桃鐵實野那些根本躺著賺

basala5417, 7F
戰鬥系統預告,當然播戰鬥畫面啊

taco20, 8F
因為這預告是要吸引新玩家 死忠的肯定會買啊

Irenicus, 9F
SH的戰鬥本來就很破產了阿==
原版戰鬥本來就不是重點阿 比起惡靈古堡 沉默之丘很不同
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:45:00

Irenicus, 10F
重點是公佈了這麼久還只有這些能秀 我看是藥丸

dieorrun, 11F
反正第一個預告就知道他們肯定做不出遊戲原有的氛圍了

BOARAY, 12F
如果要像AW2那種jump scare我會氣到中風
去掉愚蠢的jump scare 艾倫醒醒2真的有做出那種感覺
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:47:30

ztO, 13F

aiotsuka111, 14F
卡普空:現在知道炒飯也是需要技術的吧

ztO, 15F
不過的確像惡靈古堡那位【薪水高】,而詹姆斯薪水沒這麼高,

ztO, 16F
又或者要是詹姆斯跟惡靈古堡那位薪水一樣高可能就不會有這故

ztO, 17F
事了,我依然相信經濟問題是產生悲劇的重要大素 030

JesterCheng, 18F
不然delta有很有蛇味嗎

astrofluket6, 19F
KONAMI敬請期待更多冷飯嘻嘻

digitai1, 20F
最早沉默之丘原團隊的那幾位大師也都不再了

digitai1, 21F
當然就是小島不見后的MGS味

whorwells, 22F
當初BIO4剛釋出的時候 也是一堆人覺得搞錯重點啊

gameking, 23F
沒把沉默之丘重製成柏青哥你就要謝主隆恩了

s9018124, 24F
Konami早就沒有做這類的遊戲的心了 不知道吃了什麼才會

s9018124, 25F
想來搞重製

ShaNe1993, 26F
如果他知道怎麼做就不會把這麼強的IP搞到胎死腹中

ShaNe1993, 27F

goodday5566, 28F
有點像貼皮的惡靈古堡

wkwrd, 29F
konami知道怎麼做手遊就活的下去

ghostxx, 30F
它們的專業是柏青哥,不是家機或電腦遊戲

GenShoku, 31F
當初一堆人不看好bloober team就這樣 而且SH2老實說那故

GenShoku, 32F
事放在現代已經不夠驚艷了 自然只能從其他層面著手

GenShoku, 33F
我反而比較期待SHf 至少是新故事

abucat, 34F
原製作人外山圭一郎從KONAMI→SCEI→自立公司作野狗子中

undeadmask, 35F
我也覺得不行 學REBIO那套強調動作又學不到位超失敗

j790822, 36F
滿滿的Bio既視感……

Pep5iC05893, 37F
K社這幾年實驗很多次了 玩家這種生物只要出就是買

juicelover, 38F
先不管戰鬥 問題是從畫面上根本不像2024年該有的畫面

juicelover, 39F
貼圖有夠糟糕 還有那個槍聲 真的會笑死人

undeadmask, 40F
動作模組跟演出僵硬到很像只是把當年PS2原版的貼皮搬

undeadmask, 41F
過來而已

henry1234562, 42F
在恐怖遊戲中有戰鬥 我只想到喬伊說的 恐懼不是來

henry1234562, 43F
自於未知 而是來自於火力不足

undeadmask, 44F
而且這個外包製作組本來就不是做動作遊戲起家的,還

undeadmask, 45F
不如把重點放在場景演出跟敘事上弄得還原一點,弄成

undeadmask, 46F
這樣很像破產版里昂

Livin, 47F
而且聲音聽起來很廉價

yangtsur, 48F
沉默之丘 帕青哥

KudanAkito, 49F
是我們搞錯Konami的重點了 賺錢 賺錢 還是賺錢

acs81046, 50F
沉默之丘 戀愛AVG

Fargen, 51F
記得是層層恐懼那間工作室操刀的

maxsho, 52F
一個預告就能看出遊戲好壞嗎? 被預告騙最後遊戲翻車的事

maxsho, 53F
件有少過嗎

s9209122222, 54F
他們說是 UE5 開發,畫質不是應該很好嗎?

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