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[閒聊] 小島秀夫:因為有Konami的經驗才有現在的

最新2023-11-26 13:38:00
留言30則留言,15人參與討論
推噓12 ( 12018 )
「SNATCHER」のPC-88版が出て今日で35年?!当時は、25歳か?!あの時は2機種同時開発 がまだ未経験だったので、MSX2版が少し遅れてしまった。朝に三ノ宮のパソコンショップ へ発売日の様子を見に行ってから、会社に戻ってMSX2版の開発を続けた。パソコンなので 、CMも街灯ポスターとかもなく、静かな発売日だった。 今天是 PC-88 版《SNATCHER》發行 35 週年嗎? !你當時25歲嗎? !當時我們沒有同時開 發兩個模型的經驗,所以MSX2版本稍微延後了一些。早上,我去了三宮的一家電腦店查看了 發布日期,然後回到辦公室繼續MSX2版本的開發。由於它是一台電腦,所以發布日很安靜, 沒有廣告或路燈海報。 (G翻) https://i.imgur.com/lZlprQD.jpg
[閒聊] 小島秀夫:因為有Konami的經驗才有現在的
当時は20代なので、がむしゃら。コナミは、アーケードゲームから熾ったアクションゲー ム系会社だったので、アドベンチャーゲームは、社内では誰も作った事はなかった。だか らアドベンチャーゲームのシステムから開発する必要があった。さらにMSXの部署だったの で、PC88の開発用ツールもノウハウも、はたまた営業の販路もない、全くのゼロからのス タートだった。技術的にも、政治的にも、体力的にも毎日が過酷だった。企画、設定、脚 本、絵コンテ、ゲームデザイン、調整、取説だけではなく、自ら簡易言語(簡易言語自体も 創りながら)を書き、テキストを嵌め込むだけではなく、フラグ管理や、絵やアニメ、音呼 びなども全てこちらがコントロール(イベントは特殊プログラムを呼ぶ)することに。今で 言うレベルエディター様なもののはしり。終盤には、ギブスンの様に胃潰瘍にもなった。 ただこの経験があって、今の自分がある。 那時我才20多歲,所以我真的很喜歡它。 Konami是一家從街機遊戲發展而來的動作遊戲公司 ,因此公司內部沒有人製作過冒險遊戲。所以我們必須從冒險遊戲系統開始開發它。而且, 由於是MSX部門,我們沒有PC88開發工具,沒有技術訣竅,也沒有銷售管道,所以只能從頭開 始。每一天在技術上、政治和身體上都很艱難。除了策劃、設定、腳本、故事板、遊戲設計 、調整、使用說明書之外,我還編寫簡單語言(同時自己創建簡單語言)和插入文本,以及 旗幟管理、繪圖、動畫,我們決定控制所有的聲音呼叫(事件呼叫特殊程式)。這就是我們 現在所說的關卡編輯器的開始。最後,他像吉布森一樣得了胃潰瘍。正是因為這段經歷,我 才成為今天的我。 https://x.com/kojima_hideo/status/1728598000140951662 很難得會看到他提FYK ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.202.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700969775.A.E1E.html

30 則留言

ballby, 1F
F...我說Thank you Konami

CYL009, 2F
今天不幹FYK

class21535, 3F
好想玩這些經典遊戲的中文版

srxteam0935, 4F
Konami也不是從一開始就是FucKonami的

s175, 5F
以德報怨阿

oppaidragon, 6F
KONAMI:喔是喔 你幫忙賺的錢我會繼續消費 快滾

a7788783, 7F
一代宗師自廢武功還專職成大反派的案例

yao7174, 8F
有嗎? 我看一堆人桃鐵玩得很開心耶 還一堆人敲碗要中文

yao7174, 9F
說真的 要不是兩邊鬧翻我看MGS5說不定會拖到PS5出來...

oppaidragon, 10F
難說啦 實際上小島做遊戲進度玩家根本看不出來 死亡

oppaidragon, 11F
擱淺當初也是情報三三兩兩整天被講到底什麼時候出

oppaidragon, 12F
然後突然就都好了

none049, 13F
程式碼這種東西就是這樣子啊,懷疑喔?

none049, 14F
它不能跑,不知道為什麼 & 它能跑,還是不知道為什麼

oppaidragon, 15F
而且小島有拿出跟時間成正比的成品出來 再想想某些時

oppaidragon, 16F
間跟成品成反比的

allanbrook, 17F
死擱的製作時間跟成品呈現那個速度我自己覺得蠻扯的

allanbrook, 18F
當然也是因為我很喜歡 覺得整體感真的很好

allanbrook, 19F
不過細數實際上的遊玩內容 其實真的蠻少的

Pegasus99, 20F
今天不幹當年的Konami 不過現在的Konami還是挺值得幹的

OlaOlaOlaOla, 21F
小島:還沒好。

OlaOlaOlaOla, 22F
也是小島:就跟你說還沒好啦,要很久!

OlaOlaOlaOla, 23F
還是小島:做好惹:D

bobby4755, 24F
早期Konami是真的很厲害

bobby4755, 25F
各平台上的遊戲開發技術都很強

ucha, 26F
小島成品快不快不確定

ucha, 27F
但肯定很花錢做遊戲當拍電影

tsairay, 28F
死擱幾乎沒bug,程式很穩真的很厲害

tsairay, 29F
死擱那種開放式世界又可以到處建造物件的,居然那麼穩定

tsairay, 30F
而且小島的公司就算召集舊部也還是新成立的公司