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[新聞] 不是抄襲!《泡沫之星》製作人:發展出如「類魂」的遊戲類型會感到榮幸
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不是抄襲!《泡沫之星》製作人:發展出如「類魂」的遊戲類型會感到榮幸
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不是抄襲《斯普拉遁》!由 Toylogic Inc. 打造,Square Enix 發行的多人連線泡沫射擊遊戲《泡沫之星》(FOAMSTARS)製作人岡谷洸佑(Kosuke Okatani)近期訪問中表態了。
岡谷洸佑表示,雖然在網路上有許多人將《泡沫之星》與任天堂的獨家遊戲《斯普拉遁》(舊譯「漆彈大作戰」)相互比較,但實際玩過遊戲的人會發現兩者是完全不同的遊戲,也希望大家也同意這一點。
他另開玩笑地說,如果粉絲最終為這個類型起個名字,就像「類魂」或是「銀河惡魔城」,把它當成一種類別的話那會是很大的榮幸。
透過發射顏料並且覆蓋競技場是《斯普拉遁》的最大特色,也是任天堂首創的遊戲機制;《泡沫之星》把顏料改成泡沫,雖然乍看相似,但是玩家可利用泡沫製造地形高低差、通道,甚至將其當作掩體保護自己。
綜觀社群意見,玩家從一開始將其稱為「類《斯普拉遁》」,到後來認為兩者確實有做出差異;也有人提到《斯普拉遁》的伺服器連線品質很差,如果《泡沫之星》能讓連線穩定的話,這或許是個擊敗前輩的好機會。
《泡沫之星》將於年 2 月 6 日在 PlayStation 5 和 PlayStation 4 發售,並且加入 PlayStation Plus 2 月的遊戲。凡是訂閱 PlayStation Plus 的玩家只要在一個月內(至 2024 年 3 月 4 日截止)即可免費下載本作。雖然 3 月 4 日後《泡沫之星》就會將售價調整為 30 美金(實際售價視各地區而定),但只要已加入 PlayStation Plus 即可持續遊玩,因此官方鼓勵大家盡快加入行列。
新聞連結
https://game.udn.com/game/story/122089/7717659
不知道為什麼一直讓我想到類原神這個詞,
做遊戲就像游泳跑步一樣,
你做什麼他做什麼,抗議無效
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