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Re: [閒聊] 怎麼判斷是AI作畫
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 哈囉,我們又有國產手遊了,
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=261720
: 不過底下都是AI作畫在喊,想請教一下看AI作畫是有什麼訣竅嗎?手指?可是手指
: 要上架通常都會修吧...有什麼好方法可以判斷嗎?wow
不用判斷,判斷這個沒有什麼意義。
交給有豐富閱圖經驗的人去判斷就好了,這件事情不用想太多。
以後未來大企業的AI模組一定會根據算力越來越優秀、越來越輕鬆。
到時候即使是新手隨手使用的圖片,可能都不是很好分辨。
AI圖片生成目前主要有兩個方向。
1.消費者享受抽卡的快感、分享自己所產生的圖片或相關功能使用的心得。
2.當作生產工具,用更低的雇傭費用去讓不用那麼專業的人員生產需要的圖片。
我覺得以後方向就是(1)為主了,(1)也是一個大家都開心的方向。
然後(2)讓繪師去使用AI作為工具,這點是目前為止依舊無法克服的問題。
1.用傳統方式生成圖片後修圖。
沒有成就感、能力不進則退,實際上就是當專案的螺絲釘。
繪師薪水已經不高了,還要剝奪成就去浪費時間做低薪工作,不如去打工、業餘畫爽圖。
然後AI圖片生成弄久了,心態崩掉、懶惰了,就會產生各種疏漏……
2.i2i強行提升原圖圖片品質
這是比較可行的i2i方案,做法簡單、時間成本相較之下很低。
實際上是大概用十幾分鐘、半小時左右去換取+20%左右的完成度。
但老實講自己想想這時間是不是去學習換取1%、3%的永久提升更有成就感和未來。
而且中途能力超越AI圖片生成後,反而就沒用了。
3.使用AI圖片生成的隱憂
AI圖片生成即使用得好、用到不可思議的境界。
不僅注重創作本質的部分消費者和創作者不買單。
而一樣使用AI圖片生成的其他使用者還會搭便車、扯後腿,百害而無一利。
我有買過AI圖片生成的遊戲作品,我覺得不是不能做、但就是救急用的。
實際上AI圖片生成的作品,實際上讓人驚豔的也不是AI的部分,而是其他功能。
甚至AI生成漫畫還有一些給出了怎麼不去寫小說的評論,可以參考看看。
當然也有實際上真的還挺好的漫畫作品,而這類作品我見過兩個。
一個是繪師本身的嘗試,但這個嘗試是使用上面那種i2i方法,也不知道能不能有第二作。
另一個則是喜歡抽卡編排故事的分享者,我覺得以後好的作品可能是這類作品居多。
大概可以想像跟以前3D模組例如戀愛活動製作而成的漫畫作品差不多,不過老生常談了。
我覺得要玩就是當玩家的心態去會比較快樂,AI圖片生成功能就是拿來玩的。
玩出什麼樣的成品都好,互相分享自己弄出來的成果也很好。
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[閒聊] 怎麼判斷是AI作畫
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