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Re: [討論] 卡比本來原來這麼無聊喔

留言21則留言,9人參與討論
推噓9 ( 9012 )
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言: : 之前玩卡比探索發現覺得蠻好玩的, : 有挑戰有收集手感也ok, : 後來又買前兩作新星同盟跟wii豪華版, : 覺得也太無聊了吧, : 根本小遊戲合輯,手感也不行, : 後搖硬直跟不預期的衝刺也太多, : 原來這系列其實不好玩喔? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160. 我是不知道你指的後搖硬直和不預期衝刺是什麼 但我個人自認算是蠻在意遊戲操作手感的 我是覺得卡比系列算是操作手感不錯的遊戲啦 不過,新星同盟老實說確實是蠻無聊的遊戲 關卡設計太簡單、角色太強,難度是真的很低 受眾只有卡比死士(我)或0~6歲兒童 卡比Wii則是因為當初是洛切團後睽違五年才產出的遊戲 所以各方面比較基本,沒有太多個性 然後豪華版的時候其實有把無印的一些謎弄簡單 可能對某些人來說相對無聊一點 一般主線破完後會有難模式和一個後話 應該會比較符合一般人的遊戲力 不過我想2D卡比其實比較像無雙遊戲 基本上是沒什麼難度的一本道爽Game附贈BGM 如果想追求挑戰性或探索要素的話,可能會和你預期有落差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.67.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704525456.A.635.html

Re: 回文串

921
> Re: [討論] 卡比本來原來這麼無聊喔
C_Chat01/06 15:17

21 則留言

furret, 1F
老任:想玩硬核一點的就去玩瑪莉歐
差不多,瑪利歐算中間難度的遊戲
※ 編輯: alen3822 (223.137.67.163 臺灣), 01/06/2024 15:23:18

fireleo, 2F
不然最難可以去玩大金剛XD
其實我還蠻推銀河戰士的
※ 編輯: alen3822 (223.137.67.163 臺灣), 01/06/2024 15:26:24

deathslime, 3F
大金剛>銀河戰士>馬利歐>耀西>卡比

deathslime, 4F
只論2D橫向ACT的話,他們通關難度定位應該是這樣排

deathslime, 5F
但是壓摳追求極限操作的話就難講

deathslime, 6F
Metroid操作強弱差異很大,就算是Dread那麼親切都一樣

deathslime, 7F
馬利歐的高端操作是看不到天花板的境界

kirbycopy, 8F
可是新星的boss模式我覺得很難耶
但有很多救濟的手段,我覺得就還好 當然是可以不要用,但即便是這樣容錯率還是不少

qd6590, 9F
卡比是國小我跟朋友在玩是比誰破關比較快的遊戲 真的簡單
※ 編輯: alen3822 (223.137.67.163 臺灣), 01/06/2024 16:09:05

grandzxcv, 10F
WII豪華版就是很多小遊戲的趴體G附贈簡單的主線,真要

grandzxcv, 11F
說魔法洛亞模式還比較有挑戰性
我覺得卡比Wii基本主線算是一般卡比遊戲正常水準的量了 加上難模式和魔法洛亞模式就算偏多了 老實說探索發現也差不多那個量,只是他是3D

yao7174, 12F
我反而覺得銀河戰士比瑪莉歐簡單耶 銀河戰士你順著能力解

yao7174, 13F
一定過得去 不要想抄近路 看到敵人全部打死就好了 沒有摔

yao7174, 14F
死這玩意簡單多了

bmaple730, 15F
不走100%的話瑪利歐當然比較簡單,100%一堆很搞的不輸

bmaple730, 16F
瑪利歐的冠軍之路

bmaple730, 17F
*密特羅德跟瑪利歐比
※ 編輯: alen3822 (223.137.67.163 臺灣), 01/06/2024 16:47:57

bestadi, 18F
老任2d橫捲最難應該是大金剛 已經偏向節奏game吧

bestadi, 19F
銀河戰士應該比老瑪低吧 全裝薩姆斯幾乎是無雙型態

deathslime, 20F
也不只Metroid啦,同類型有練功的很多前期BOSS較難

deathslime, 21F
就是因為一開始裝爛又沒資源

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