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Re: [閒聊] 寶可夢的設定怎麼想都很不妙吧

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推噓7 ( 708 )
參考維基百科的資料 本作概念起源於一種日本的鄉下兒童早年流行的娛樂方式——昆蟲收集與交換不同物種, 當創始人田尻智小的時候,他就很喜歡這類消遣。 日後日本工業發展並經歷了都市化,他成年進入城市工作後,希望能讓都市的孩子也感受 到這種樂趣,便動手開發了寶可夢這部作品。 遊戲允許玩家捕獲,收集,培育數百隻生物,也就是通常所說的寶可夢,而這些怪獸則是 在GAME FREAK的早期小遊戲中所構思的。藉由與其他寶可夢對戰,寶可夢能夠提升等級甚 至進化,成為更強大的寶可夢,習得新的絕招。 在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒(動畫中稱為「失去戰鬥能力」) (遊戲中稱「瀕死狀態」)。這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世 界充滿更多「毫無意義的暴力」。 任天堂為了讓這系列走出日本,在1998年將寶可夢連同動畫引入了美國,自此開啟了海外 市場。 所以源頭是鄉下的昆蟲採集與交換(沒說有沒有常常拿來互鬥,要問那個時代的鄉下人) 作者一開始的本意也是分享兒時樂趣,而不是這個激起玩家競爭心態的商業模型會很賺 至於你說啥在路上看到寶可夢不管其意願就直接開抓這種事情...... 我想鄉下小孩在抓昆蟲時應該也不會太管昆蟲意願吧,所以應該沒什麼問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704370592.A.4A8.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 寶可夢的設定怎麼想都很不妙吧
C_Chat01/04 20:16

15 則留言

anhsun, 1F
不想充滿毫無意義的暴力 所以讓大蔥鴨有意義的上餐桌

GKKR, 2F
搶化石、火箭隊偷東西、搶小孩的錢

lbowlbow, 3F
實際上遊戲內只有呆呆獸能直接吃吧

a0079527, 4F
呆呆獸那個是尾巴會自然脫落 動畫還哪裡有說硬拿會變難

a0079527, 5F
吃的樣子 真要說最血淋淋的是動畫的鯉魚王生魚片

MelShina, 6F
檜皮鎮蘭斯:這種事英國大家都在幹 為什麼針對我

carllace, 7F
大木博士吃螃蟹鍋,小智以為是他的被吃

shuten, 8F
肯泰羅牛排

s678902003, 9F
鯉魚王生魚片是想像中的吧?無印船難那集喵喵餓到啃

s678902003, 10F
鯉魚王就說幾乎只有骨頭了,大概只能熬湯

GKKR, 11F
那是動畫 比雕是會抓鯉魚王的

RedBottleona, 12F
硬拿會難吃代表說還是有人會去硬拿啊好難過

Yatagarasu, 13F
寶可夢互相捕食的設定一直都有 遊戲裡最明顯的應該是

Yatagarasu, 14F
隨拍樂

carllace, 15F
會知道幾乎只有骨頭代表有人吃過啊