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[閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低

最新2023-12-21 02:06:00
留言126則留言,72人參與討論
推噓40 ( 44478 )
以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了 ,極端點甚至變成1補多打的組合。 為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.212.2 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703038289.A.2AA.html

126 則留言

Annulene, 1F
感覺真的分工明確的遊戲也沒多少

hk129900, 2F
就玩家口味變了 大家都在拚數字誰想當坦自虐

xsc, 3F
你的以前是多以前 在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎

peter89000, 4F
玩家(X)廠商(O),遊戲營運方面降低坦的作用

hk129900, 5F
尚存鐵三角的遊戲都是10多年前傳下來的 WOW FF14這些

vios10009, 6F
能秒怪就不會受傷拉

kducky, 7F
以前WoW也是打越熟慢慢減少坦補啊

spw050693, 8F
死人沒有dps,這點敵人也一樣

tim111444, 9F
地位低的不是補嗎 狗都不玩

xsc, 10F
石器時代有坦嗎?

hk129900, 11F
營運會調整就是跟著市場(玩家)走啊 又不是要教育

xsc, 12F
天堂ro龍族有坦嗎

e04su3no, 13F
因為遊戲機制沒那麼複雜,不需要坦帶位了

Rocal, 14F
ro的騎士聖騎算坦吧
好久以前的體騎

e04su3no, 15F
現在搞太複雜沒辦法吸引人

npc776, 16F
怎麼 不洗新聞了喔?

devidevi, 17F
有坦就要補,有補就要續戰力,太複雜

shinobunodok, 18F
你玩的是什麼遊戲?當前版本或高難你沒坦不如不要

shinobunodok, 19F
打比較快

hk129900, 20F
RO有肉盾也算坦 只是沒有仇恨機制

GrimmNotes, 21F
要看有沒有P2W的要素,有的話,那通常DPS吃藥硬幹就好

marktak, 22F
RO當然有 沒仇恨機制

SangoGO, 23F
堆傷害的快速玩法比較好上手,不斷平衡輸出/防禦/恢復的

SangoGO, 24F
消耗戰太累的關係吧
※ 編輯: CasparMa (217.138.212.2 日本), 12/20/2023 10:16:37

wu19911009, 25F
完整的坦包含仇恨機制,那太複雜

hk129900, 26F
還有一點是現在遊戲社交功能越來越弱 跟單機沒兩樣

wu19911009, 27F
不管是對開發商或是玩家都複雜

hk129900, 28F
那要坦補幹嘛 能打單刷就好啊

SangoGO, 29F
尤其各種時間/回合限制讓防禦面最容易被割捨與承擔風險

Narzaschao, 30F
先搞清楚你玩的是真的多人遊戲還是掛著多人遊戲名字

Narzaschao, 31F
但其實是單機練等刷怪的聊天遊戲

wingtoya, 32F
RO的修羅超坦的,打大型副本真的要靠修羅坦,後面火力

wingtoya, 33F
瘋狂輸出

Jin63916, 34F
以前RO坦補打都缺一不可,不過法職很吃虧,單發拼不贏、

Jin63916, 35F
大法又擊退+引仇恨

imz0723, 36F
要設計坦補出頭很簡單啊 問題在這樣好玩嗎

verdandy, 37F
大力出奇蹟

Mimmature, 38F
因為坦一個人無法進行遊戲

Mimmature, 39F
可坦可打又會被酸親兒子

ikuiku1919, 115F
常刷4人副本又不需要,1補3打可以打更快根本不需要坦

cosspirit, 116F
pc大型mmo有坦的遊戲還是不少吧,就比較硬的職業就是

cosspirit, 117F
坦啊

cat05joy, 118F
坦哪有沒地位 會沒地位是遊戲設計不要坦吧

NKN, 119F
現在都講求高DPS速刷 用坦撐著慢慢打的遊戲設計不流行

Rue168101, 120F
吃力不討好 誰想玩

belion, 121F
坦的養成太久,同樣的時間,高 dps 角不知可養多少 xd

S000105X, 122F
打越快越安全阿

gt24, 123F
喜歡一擊打出一大串數字的噱頭,但不喜歡給坦一串數字的HP

ASEVE, 124F
隨著時代演進,新的線上遊戲也越偏向動作類

wacoal, 125F
看成 中坦

hitlerx, 126F
現在一堆怪物重坦 高速重坦在打壓中坦生存空間啊 (錯棚

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